Лучшие Модыигры с наибольшим рейтингом
1# Ashe — Crystal Heart
Мод уровня DLC с более чем 3000 строк уникальной озвучки и глубоким развитием персонажа. Признан Модом месяца (декабрь 2024) и занял 3 место среди самых популярных модов 2024 года.
2# Мод SLMP (Skyrim Legendary Mod Pack)
SLMP — оптимизированная ресурсная база для Skyrim Legendary Edition, включающая исправления багов, улучшения визуала и встроенный пакет установки модов. Мод содержит важные геймплейные дополнения, переработку магии, алхимии, боевой системы.
3# KS Hairdos – HDT SMP (Physics)
KS Hairdos – HDT SMP добавляет 100 женских причесок с физикой HDT SMP, стендалон, поддержка RaceMenu и опциональные парики для спутников в Skyrim.
4# Vanilla hair remake
Vanilla Hair Remake — переработка 146 ванильных причёсок Skyrim с новой геометрией, физикой SMP и оптимизацией производительности.
5# Dual Sheath Redux — Реалистичное ношение...
Dual Sheath Redux — мод для Skyrim, добавляющий реалистичное отображение оружия, посохов и щитов за спиной, поддержку SKSE и SkyUI.
6# Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто...
Сюжетный мод, продолжающий историю Ригмор в Сиродиле. Политические интриги, возвращение в Имперский город, эпилог Dragonchild и новый выбор судьбы Тамриэля после Брумы.
7# Pandora Behaviour Engine Plus
Pandora Behaviour Engine Plus — модульный и лёгкий инструмент для патчинга анимаций и поведения существ и персонажей в Skyrim SE/AE. Поддерживает FNIS и Nemesis, предоставляет чистый и удобный интерфейс, быструю генерацию патчей и полное логирование.
8# SkyUI SE — улучшенный интерфейс Skyrim S...
SkyUI SE — один из самых популярных и необходимых модов для Skyrim Special Edition. Он полностью меняет стандартный интерфейс игры, делая его более удобным, современным и функциональным.
9# BodySlide and Outfit Studio
BodySlide + Outfit Studio — мощная программа для Skyrim LE, позволяющая создавать и настраивать тела персонажей, подгонять броню под любые тела и использовать физику BBP/TBBP/HDT. Поддерживает CBBE, UNP и UNP Special, интегрируется с RaceMenu и позволяет видеть все изменения в реальном времени.
10# Глаза красоты SSE — The Eyes of Beauty S...
Мод The Eyes of Beauty SSE предлагает множество новых текстур глаз для игроков и NPC в Skyrim SE/AE. Все текстуры высокого разрешения и создаются для максимально реалистичного и уникального внешнего вида.
Новые комментариипоследние ответы к записям
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-02-12 05:15
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... Dovahkiin 2026-02-12 00:41
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-02-11 17:29
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-02-11 07:11
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... Dovahkiin 2026-02-10 21:29
Новые статьипоследние ответы к записям
Истинно Фэнтезийный Скайрим / True Fantasy Skyrim SE-AE
Другие моды:
Skyrim Legendary Edition
• добавлено 2025-11-02, 01:18
• чтений 125
• загрузок 16
• рейтинг 5.0
• оценили 2
Мы заботимся о вашем удобстве — каждый мод, размещённый на сайте, уже содержит русский перевод. В архиве есть папка с русификацией. Если нет перевода — сообщите в комментариях.
True Fantasy Skyrim (LE) - Глобальная переработка баланса и механик: 18 деревьев навыков, заклинания, артефакты, еда, расы (вкл. вампир-лорд и оборотень), благословения Девяти, Камни Судьбы, Ту’умы и часть врагов. Мод стремится сделать развитие персонажа осмысленным, а ванильные системы — глубже и разнообразнее.
Ключевые особенности
• Полный редизайн всех 18 деревьев навыков: убраны «повторные» перки, добавлены уникальные ветки и синергии
• Большая магическая реформа: новые/переделанные заклинания, ритуалы, пси-эффекты, расширенный телекинез, урон в каждой школе
• Баланс оружия/брони: логичное распределение урона и защиты, устранение нелепостей (даэдрическое > драконьего по ТТХ и т. п.)
• Артефакты с новыми осмысленными чарами (без лишнего виз. свечения), «живые доспехи», свитки с уникальными эффектами
• Еда с пользой: белки/углеводы/напитки и дополнительные эффекты, больше рецептов (в т. ч. расовых)
• Расовые способности: новые наборы у всех рас, выбор предыстории для людей; полностью обновлены ветки вампира-лорда и оборотня
• Девять Божеств: переработанные амулеты и святилища с ростом силы от прогресса + «связки» амулет+святилище дают третий бонус
• Камни Судьбы: новый баланс, 91 эффект с уникальными сочетаниями через Этериевую Корону
• Ту’умы: усиления/продления, вторичные эффекты 2–3 слов, «драконьи» синергии под Воплощением Дракона, новые медитации
• Враги: расширенная линейка магов/драугров/дремор и др., усилены Алдуин/Харкон/Мирак, добавлены нестихийные архетипы (пси-маги и пр.)
Что исправлено (выборочно)
• Рукопашный бой, откаты статов после дебаффов, рецепты/модели, «Ледянение воздуха», посохи, вылеты от «Некротического разложения»
• Хитрости во Взломе, инженерные апгрейды автоматонов (теперь не взаимоисключают), Ритуал Восстановления, прокачка от телекинеза/оружия при взломе
• Баланс зачарования «Проклятая сила» и перка «Мания», и др. мелкие правки
Новые механики (выборочно)
• Телекинез-удушение (двуручный каст бьёт и неживых), детект некро-таргетов, бомбы (святая/двемерская/сердечная)
• «Заточка» стрел/болтов (ювелирка вместо точила) — 3 стадии по владению материалом/оружейнику/мастеру
• Новые боеприпасы (эбонит/драгоценные металлы, взрывные варианты), переработка угля/серебра, добыча этерия с инструментом
• Расовые QoL: приручение у босмеров, уникальные надписи на «питании», эффекты укуса вампира, и пр.
Деревья навыков — подход
• В каждом дереве ~20 перков, пассивы распределены ровно, присутствуют «довакин-перки» (требуют «Безжалостную силу»)
• Стрельба разделена на луки/арбалеты, одноруч — специализировано под типы (булава/топор/меч+кинжал), двуруч — уникальная идентичность для секир/молотов/клейморов
• Лёгкая/тяжёлая броня, Блок — новые приёмы (бросок щита, растаптывание, приземления и т. п.)
• Магия: школы с ритуалами и мастер-заклинаниями, новые боевые линейки вне Разрушения, мастерство снижает стоимость и раскрывает механику (руны, уровни целей, т. д.)
Артефакты и Девять
• Уникальные, логичные эффекты без расхода заряда на самих артефактах (на репликах — расходуется)
• Святилища/амулеты масштабирующиеся от прогресса; комбо амулет+святилище дает третий, «связывающий» бонус
Еда
• Белки → Здоровье; углеводы → Запас сил; напитки → Магия; готовые блюда — по ингредиентам; сладости → бонус опыта
• Усиливается алхимическими перками, не копит токсикацию как зелья
Рассы, вампир и оборотень
• Полные наборы новых расовых пассивов, выбор предыстории (м/ж различия) для людей
• Новые ветки перков (по 20) у вампира-лорда и оборотня; система кормления даёт «чужие» расовые пассивы за прогресс питания/поедания
Камни Судьбы
• Ровное распределение навыков по знакам, синергии через Этериевую Корону дают третий тематический эффект
Ту’умы
• Усиления, QoL и «драконьи» овердрайвы при 3 словах под «Воплощением Дракона»; обновлены медитации Партурнакса и бонусы «Садовода людей»
Враги
• Инъекция новых НПС через скрипты (минимум конфликтов), усиленные босс-сражения, новые профессии магов
Совместимость
• Может конфликтовать с модами, которые меняют: перки/деревья, ванильную магию, ТТХ снаряжения, артефакты, еду, расы, перки ВЛ/оборотня, Камни, Ту’умы
• Совместим с контент-модами (новые заклинания/броня/оружие/расы/НПС/локации/квесты/спутники)
• При приоритете этого мода — ставьте ниже в порядке загрузки
Рекомендации
• Новая игра крайне желательна. При продолжении — воспользуйтесь встроенным сбросом перков при первом запуске, затем: подождать 24 ч (игровых) → сохранить в новый слот → перезапуск игры → загрузиться и снова сохранить
• Для броней-призраков без XPMS используйте упрощённый вариант (см. описание автора)
Известные проблемы и проверка конфликтов
• Возможны вопросы с AddItemMenu, Better Vampires (пересечения с модулем рас), Alternate Start, неоф. патчем — у разных пользователей по-разному
• Алгоритм проверки: отключить всё кроме TFS → новая сохранка → по 5–10 модов включать и искать виновника; сообщать о конкретном конфликте
Требования
• Skyrim LE 1.9.32.0.8
• SKSE 1.07.03
Структура модулей
• 00 Core — ядро (ESM/ESP/BSA): перки, магия, ТТХ оружия/брони
• 01 no Equipment — ядро без правок урона/защиты (поверх 00)
• 02 Artefacts — артефакты (требует Core)
• 03 Races — расы/ВЛ/оборотень (требует Core)
• 04 Nine — амулеты/святилища (требует Core)
• 05 Food — еда (требует Core)
• 07 Doom — Камни Судьбы (требует Core)
• 08 Doom Alt — Камни Судьбы (автономно)
• 09 Only Equipment — только ТТХ оружия/брони (автономно)
• 10 Tuum — Ту’умы (требует Core)
• 11 Tuum Alt — Ту’умы (автономно)
• 12 Enemies — враги (требует Core и Races)
Установка
1. Установите через мод-менеджер (NMM/MO2) выбранные модули в нужном порядке
2. Или вручную: распакуйте папку Data каждого модуля в папку игры, подтвердите замену
3. Для варианта без правок урона/защиты поставьте 00 Core, затем 01 no Equipment поверх
4. При первом запуске примите предложение сбросить перки, сохранитесь в новый слот
5. (Рекомендуется) Подождите 24 игров. часа → сохранитесь → полностью перезапустите игру
Удаление
• Удалить из Data:
1ex0 True Fantasy Skyrim,
1ex0 True Fantasy Artefacts,
1ex0 True Fantasy Races,
1ex0 True Food,
1ex0 True Nine,
1ex0 True Fantasy Doom,
1ex0 True Fantasy Tuum,
1ex0 True Fantasy Enemies
Полезно знать
• Сортируйте загрузку LOOT’ом; моды, меняющие аналогичные системы, держите выше/ниже в зависимости от приоритета
• Для отчётов о багах — используйте алгоритм «чистого запуска» из раздела «Известные проблемы»
Автор и благодарности
• Автор: 1ex0
• Благодарности: Bethesda Game Studios; Multigone, Dsion (скрипты); Arteia, NeOniq (репорты); команда тестеров и всех, кто предложил идеи и правки
Ключевые особенности
• Полный редизайн всех 18 деревьев навыков: убраны «повторные» перки, добавлены уникальные ветки и синергии
• Большая магическая реформа: новые/переделанные заклинания, ритуалы, пси-эффекты, расширенный телекинез, урон в каждой школе
• Баланс оружия/брони: логичное распределение урона и защиты, устранение нелепостей (даэдрическое > драконьего по ТТХ и т. п.)
• Артефакты с новыми осмысленными чарами (без лишнего виз. свечения), «живые доспехи», свитки с уникальными эффектами
• Еда с пользой: белки/углеводы/напитки и дополнительные эффекты, больше рецептов (в т. ч. расовых)
• Расовые способности: новые наборы у всех рас, выбор предыстории для людей; полностью обновлены ветки вампира-лорда и оборотня
• Девять Божеств: переработанные амулеты и святилища с ростом силы от прогресса + «связки» амулет+святилище дают третий бонус
• Камни Судьбы: новый баланс, 91 эффект с уникальными сочетаниями через Этериевую Корону
• Ту’умы: усиления/продления, вторичные эффекты 2–3 слов, «драконьи» синергии под Воплощением Дракона, новые медитации
• Враги: расширенная линейка магов/драугров/дремор и др., усилены Алдуин/Харкон/Мирак, добавлены нестихийные архетипы (пси-маги и пр.)
Что исправлено (выборочно)
• Рукопашный бой, откаты статов после дебаффов, рецепты/модели, «Ледянение воздуха», посохи, вылеты от «Некротического разложения»
• Хитрости во Взломе, инженерные апгрейды автоматонов (теперь не взаимоисключают), Ритуал Восстановления, прокачка от телекинеза/оружия при взломе
• Баланс зачарования «Проклятая сила» и перка «Мания», и др. мелкие правки
Новые механики (выборочно)
• Телекинез-удушение (двуручный каст бьёт и неживых), детект некро-таргетов, бомбы (святая/двемерская/сердечная)
• «Заточка» стрел/болтов (ювелирка вместо точила) — 3 стадии по владению материалом/оружейнику/мастеру
• Новые боеприпасы (эбонит/драгоценные металлы, взрывные варианты), переработка угля/серебра, добыча этерия с инструментом
• Расовые QoL: приручение у босмеров, уникальные надписи на «питании», эффекты укуса вампира, и пр.
Деревья навыков — подход
• В каждом дереве ~20 перков, пассивы распределены ровно, присутствуют «довакин-перки» (требуют «Безжалостную силу»)
• Стрельба разделена на луки/арбалеты, одноруч — специализировано под типы (булава/топор/меч+кинжал), двуруч — уникальная идентичность для секир/молотов/клейморов
• Лёгкая/тяжёлая броня, Блок — новые приёмы (бросок щита, растаптывание, приземления и т. п.)
• Магия: школы с ритуалами и мастер-заклинаниями, новые боевые линейки вне Разрушения, мастерство снижает стоимость и раскрывает механику (руны, уровни целей, т. д.)
Артефакты и Девять
• Уникальные, логичные эффекты без расхода заряда на самих артефактах (на репликах — расходуется)
• Святилища/амулеты масштабирующиеся от прогресса; комбо амулет+святилище дает третий, «связывающий» бонус
Еда
• Белки → Здоровье; углеводы → Запас сил; напитки → Магия; готовые блюда — по ингредиентам; сладости → бонус опыта
• Усиливается алхимическими перками, не копит токсикацию как зелья
Рассы, вампир и оборотень
• Полные наборы новых расовых пассивов, выбор предыстории (м/ж различия) для людей
• Новые ветки перков (по 20) у вампира-лорда и оборотня; система кормления даёт «чужие» расовые пассивы за прогресс питания/поедания
Камни Судьбы
• Ровное распределение навыков по знакам, синергии через Этериевую Корону дают третий тематический эффект
Ту’умы
• Усиления, QoL и «драконьи» овердрайвы при 3 словах под «Воплощением Дракона»; обновлены медитации Партурнакса и бонусы «Садовода людей»
Враги
• Инъекция новых НПС через скрипты (минимум конфликтов), усиленные босс-сражения, новые профессии магов
Совместимость
• Может конфликтовать с модами, которые меняют: перки/деревья, ванильную магию, ТТХ снаряжения, артефакты, еду, расы, перки ВЛ/оборотня, Камни, Ту’умы
• Совместим с контент-модами (новые заклинания/броня/оружие/расы/НПС/локации/квесты/спутники)
• При приоритете этого мода — ставьте ниже в порядке загрузки
Рекомендации
• Новая игра крайне желательна. При продолжении — воспользуйтесь встроенным сбросом перков при первом запуске, затем: подождать 24 ч (игровых) → сохранить в новый слот → перезапуск игры → загрузиться и снова сохранить
• Для броней-призраков без XPMS используйте упрощённый вариант (см. описание автора)
Известные проблемы и проверка конфликтов
• Возможны вопросы с AddItemMenu, Better Vampires (пересечения с модулем рас), Alternate Start, неоф. патчем — у разных пользователей по-разному
• Алгоритм проверки: отключить всё кроме TFS → новая сохранка → по 5–10 модов включать и искать виновника; сообщать о конкретном конфликте
Требования
• Skyrim LE 1.9.32.0.8
• SKSE 1.07.03
Структура модулей
• 00 Core — ядро (ESM/ESP/BSA): перки, магия, ТТХ оружия/брони
• 01 no Equipment — ядро без правок урона/защиты (поверх 00)
• 02 Artefacts — артефакты (требует Core)
• 03 Races — расы/ВЛ/оборотень (требует Core)
• 04 Nine — амулеты/святилища (требует Core)
• 05 Food — еда (требует Core)
• 07 Doom — Камни Судьбы (требует Core)
• 08 Doom Alt — Камни Судьбы (автономно)
• 09 Only Equipment — только ТТХ оружия/брони (автономно)
• 10 Tuum — Ту’умы (требует Core)
• 11 Tuum Alt — Ту’умы (автономно)
• 12 Enemies — враги (требует Core и Races)
Установка
1. Установите через мод-менеджер (NMM/MO2) выбранные модули в нужном порядке
2. Или вручную: распакуйте папку Data каждого модуля в папку игры, подтвердите замену
3. Для варианта без правок урона/защиты поставьте 00 Core, затем 01 no Equipment поверх
4. При первом запуске примите предложение сбросить перки, сохранитесь в новый слот
5. (Рекомендуется) Подождите 24 игров. часа → сохранитесь → полностью перезапустите игру
Удаление
• Удалить из Data:
1ex0 True Fantasy Skyrim,
1ex0 True Fantasy Artefacts,
1ex0 True Fantasy Races,
1ex0 True Food,
1ex0 True Nine,
1ex0 True Fantasy Doom,
1ex0 True Fantasy Tuum,
1ex0 True Fantasy Enemies
Полезно знать
• Сортируйте загрузку LOOT’ом; моды, меняющие аналогичные системы, держите выше/ниже в зависимости от приоритета
• Для отчётов о багах — используйте алгоритм «чистого запуска» из раздела «Известные проблемы»
Автор и благодарности
• Автор: 1ex0
• Благодарности: Bethesda Game Studios; Multigone, Dsion (скрипты); Arteia, NeOniq (репорты); команда тестеров и всех, кто предложил идеи и правки










