Лучшие Модыигры с наибольшим рейтингом
1# Ashe — Crystal Heart
Мод уровня DLC с более чем 3000 строк уникальной озвучки и глубоким развитием персонажа. Признан Модом месяца (декабрь 2024) и занял 3 место среди самых популярных модов 2024 года.
2# Мод SLMP (Skyrim Legendary Mod Pack)
SLMP — оптимизированная ресурсная база для Skyrim Legendary Edition, включающая исправления багов, улучшения визуала и встроенный пакет установки модов. Мод содержит важные геймплейные дополнения, переработку магии, алхимии, боевой системы.
3# KS Hairdos – HDT SMP (Physics)
KS Hairdos – HDT SMP добавляет 100 женских причесок с физикой HDT SMP, стендалон, поддержка RaceMenu и опциональные парики для спутников в Skyrim.
4# Dual Sheath Redux — Реалистичное ношение...
Dual Sheath Redux — мод для Skyrim, добавляющий реалистичное отображение оружия, посохов и щитов за спиной, поддержку SKSE и SkyUI.
5# Vanilla hair remake
Vanilla Hair Remake — переработка 146 ванильных причёсок Skyrim с новой геометрией, физикой SMP и оптимизацией производительности.
6# Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто...
Сюжетный мод, продолжающий историю Ригмор в Сиродиле. Политические интриги, возвращение в Имперский город, эпилог Dragonchild и новый выбор судьбы Тамриэля после Брумы.
7# Pandora Behaviour Engine Plus
Pandora Behaviour Engine Plus — модульный и лёгкий инструмент для патчинга анимаций и поведения существ и персонажей в Skyrim SE/AE. Поддерживает FNIS и Nemesis, предоставляет чистый и удобный интерфейс, быструю генерацию патчей и полное логирование.
8# SkyUI SE — улучшенный интерфейс Skyrim S...
SkyUI SE — один из самых популярных и необходимых модов для Skyrim Special Edition. Он полностью меняет стандартный интерфейс игры, делая его более удобным, современным и функциональным.
9# BodySlide and Outfit Studio
BodySlide + Outfit Studio — мощная программа для Skyrim LE, позволяющая создавать и настраивать тела персонажей, подгонять броню под любые тела и использовать физику BBP/TBBP/HDT. Поддерживает CBBE, UNP и UNP Special, интегрируется с RaceMenu и позволяет видеть все изменения в реальном времени.
10# Глаза красоты SSE — The Eyes of Beauty S...
Мод The Eyes of Beauty SSE предлагает множество новых текстур глаз для игроков и NPC в Skyrim SE/AE. Все текстуры высокого разрешения и создаются для максимально реалистичного и уникального внешнего вида.
Новые комментариипоследние ответы к записям
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-02-12 05:15
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... Dovahkiin 2026-02-12 00:41
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-02-11 17:29
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-02-11 07:11
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... Dovahkiin 2026-02-10 21:29
Новые статьипоследние ответы к записям
Переработка звука для Skyrim / Audio Overhaul for Skyrim
Другие моды:
Skyrim Legendary Edition
• добавлено 2025-10-17, 18:45
• чтений 64
• загрузок 14
• рейтинг 5.0
• оценили 1
Мы заботимся о вашем удобстве — каждый мод, размещённый на сайте, уже содержит русский перевод. В архиве есть папка с русификацией. Если нет перевода — сообщите в комментариях.
AOS - это обширный звуковой мод,который делает капитальный ремонт звуков и звуковых эффектов в игре на более захватывающие, четкие, гибкие, эффективные и в конечном счете максимально совместимыми с оригинальной игрой. Данный мод не вносит никаких мелодий и песен в игру, а полностью перерабатывает уже ванильные игровые звуки и эффекты. Аудио звуки и эффекты - были улучшены и частично переработаны с нуля
Подробнее:
- Этот мод полностью перерабатывает оригинальное звучание в игре,частично добавляет новые звуки и эффекты, но не заменяет звуки и никаким образом не влияет на изменение любых звуковых файлов из модов
- Этот мод увеличивает громкость звука и эффектов в целом и увеличивает объемное звучание в Скайриме
- Увеличится акустический радиус и предоставится гораздо больше изменений в звуках водопадов, птиц, зверей, животных, насекомых, заклинаний, оружия, шагов, магии, звуков в городах, за пределами городов и других предметов на более реалистичные
- Будет также изменён объем и радиус слышимости диалогов на более реалистичное звучание
- Повысится реалистичность внутренних и наружных окружающих звуков
- И многое другое,подробности читайте ниже
Улучшение звуков в игре в зависимости от расстояния:
- В зависимости от переменных значений - минимальное расстояние,затухание из-за кривых и максимальная дистанция
Например слышимый диапазон звуков оружия увеличен примерно на 200%. Звук же исходящий от НПС грызущего яблоко по-прежнему можно услышать только вблизи.
- В общем вероятность того, что вы услышите то что видите и ожидаете при этом услышать была существенно увеличена.
Экстенсивный звуковой ремикс:
- Игровая громкость увеличена примерно на 10-15% (насколько позволяет движок)
- Откорректированы амплитуды для оптимального баланса между геймплеем и игровым погружением
- Более динамичный и легкий "микс" звуков (разница между тихими и громкими звуками теперь более заметна)
- Специальные изменения при работе с затухающим на расстояния звуком (удаление звучания по мере отдаления от объекта)
- Изменена частота звучания,более сбалансирована и более динамичный звуковой спектр.Увеличена детализация диапазона,менее загромождены низко-средние,низкие и высоки частоты диапазона
- До предела насыщенные басы каждого игрового звука только мешают звуковому воздействию,ведь на самом деле должна быть "насыщенность" звуков и от низких частот,например в случае взрывов и тяжких повреждений
Реверберация:
- Реверберация это отражение звука от поверхностей окружающей среды,короче говоря - эхо.Это одно из самых значительных изменений модификации
- Отражение звука существенно увеличено по сравнению с ванильным звучанием в Скайриме.Окружающая обстановка теперь имеет гораздо более реалистичное и разнообразное пространственное отражение (эхо)
- Не просто увеличен объем реверберации,а произведена реконструкция для различных типов окружающей среды с целью нахождения оптимального баланса между реверберацией звука,его качества и атмосферного воздействия
- Звуки тщательно отлажены в сочетании с затуханием звуковых эффектов на расстоянии
- В ванильном Скайриме каждый звук имеет одну стандартную настройку реверберации,в независимости от ослабления при удалении на расстоянии.Это приводило к тому что небольшое эхо от падающего на землю объекта,вызывало больше звуковых отражений чем мощный взрыв,что абсолютно неестественно
- Теперь эффект отражения звуков имеет разные параметры.Например,расположение в пещере не ограничивает эха отраженного от поверхности за её пределами,но оно будет еле слышно
- Эффекты очень тонки из-за весьма различных условиях внешней среды Скайрима
- Взрывы (руны,шаровые молнии,дыхание драконов) теперь имеют специальные проникающие эхо-эффекты,как и должно быть от громких звуков
Шаги (звуковые эффекты):
- В настройках игры будет новый ползунок с настройками громкости шагов
- Почти полная переделка звуков шагов всех рас и некоторых существ.Только для этого автор создал более чем 1000 новых звуков шагов
- Зависимость звука от шагов при одетых доспехах (ткань, легкие, тяжелые) теперь отрегулирована и всегда присутствует на любом типе поверхности и скорости передвижения
- Кстати сочетание одетых доспехов и издаваемых при этом звуков шагов при движении было очень неэффективно в Скайриме и это сильно тревожило,но автор продолжал следовать намеченным курсом,чтобы обеспечить совместимость со всеми видами брони и доспехов
- Звук шагов при одетых тяжелых доспехах теперь "тяжелее" чем когда персонажи одеты в другие доспехи
Магия:
- Новая модификация звуков магии сделанная с нуля,в основном для магических школ разрушения и колдовства...в основном...
- Стало больше четкости в звуках между кастом заклинания, движением к цели и конечным эффектом заклинания.Например раньше,колдуя Огненные стрелы, вы не могли слышать звук при достижении ими цели из-за того,что звуки производимые при касте заклинания полностью глушили звуки других диапазонов и частот
- Более агрессивный, быстрый, энергичный звуковой эффект от взрывных эффектов, что добавляет желания колдовать снаряды во врагов с еще более страстным удовлетворением и погружением в игровой мир
- Больше реализма. Реализм в Магии..,правда? Да, с помощью нового звукового оформления которое подчеркивает имеющие у вас в руках возможности,делая при этом звуки более яркими и живыми,в отличии от стандартного оформления игры
- Улучшенная визуализация от звуковых эффектов,например от втыкающих в тело и застревающих в нем ледяных сосулек или звуки эха от взрывающихся вдалеке шаровых молний и треск обжигающего при этом огня
- Больше вариантов и конкретных звуков для различных заклинаний.Раньше один и тот же звук был использован практически для всех электрических заклинаний, теперь уникальные заклинания имеют свои уникальные звуки
- При касте с двух рук звуки магии школы разрушения теперь более интенсивны при помощи дополнения звуков в дополнительные слоты
- Врезающееся в поверхность\объект заклинания школы разрушения теперь гораздо более отчетливо слышно
- Звук от двигающегося к цели заклинания-снаряда. Теперь вы можете услышать звуки летящих к цели магических снарядов,независимо от расстояния на которые они были запущены
- Следующая тема - школа колдовства, открывающая между прочим врата в Обливион для дружеских объятий с демонами и прочими красавцами
- Произведена "реанимация" звуковой дорожки
- Некоторые звуки при касте заклинаний этой школы, например стальная кожа, имели металлический оттенок что многим не нравилось и они были изменены
- Модифицированы некоторые крики для большего различия между собой
- Добавлен взрывной звуковой эффект при поражении цели криком Безжалостная Сила
- Редизайн некоторых других не игровых персонажей по специализации магия/взрывы (например Дыхание Дракона)
Ловушки:
- Звучание большинства видов ловушек переделано на новый звуковой и более живой эффект,что заставит вас не один раз подпрыгнуть на своем стуле...
- Звук от горящего масла теперь более интенсивен
Существа:
- Сделано новое звуковое оформление и множество модификаций звуков для различных типов существ в особенности больших и эпических
- Сделан полный редизайн некоторых звуковых модификаций (например, морозные пауки)
- Особое внимание было проявлено к большим и эпическим существам. Звуки при полете Драконов, их посадка, укус, удары хвостом, топот мамонтов, лязганье частей Центурионов и т.п..
- Собаки больше не гавкают как астматики гоблины,теперь практически реалистичное "гав-гав"! Почему никто не заметил этого до сих пор?
Атмосфера:
- Полностью переработана внешняя атмосферная база звуковых эффектов (открытые локации), чтобы тонко и ненавязчиво передать больше ощущений игроку от окружающего его воздуха, ветра, листвы, образа жизни и так далее
- Примерно 400 новых звуков окружения в Скайриме, в интерьерах и экстерьерах. Некоторые примеры: летучие мыши, пчелы, орлы, собаки, камни, треск ветвей, звуки различных птиц, сверхъестественные звуки в подземельях, звуки в городах, звуки деятельности NPC, звуки лося, лисы, лягушки, гейзеров, звуки деревянные опор, комаров, сов, волков и многое многое другое...
- Разные регионы имеют свои различные звуковые характеристики:
1.В лесах щебечут птицы, трещат ветки и мягко шуршат листья, когда ветер несется сквозь них
2.Бескрайние травяные поля тундры наполнены звуками насекомых, а в ваших ушах гудит ветер
3.Голые и ветряные просторы с парящими в небе орлами - это земли Изгоев
4.В снежных полях и безжизненных холодных горах завывает метель
5.Тишину мертвых болот изредка нарушает кваканье лягушек и доносятся странные звуки
- Значительным изменениям подверглись звуки анимированных объектов окружающей среды, такие как костры, водопады или ветряные мельницы. В них добавлено еще больше жизни при использовании 3d-технологий. Теперь вы не только видите, но и слышите окружающий вас мир.
- Подкорректировано содержание и временные рамки рандомных звуков окружающей среды (к примеру - птицы, насекомые) в большинстве внешних и внутренних локаций
- Снижены или даже удалены некоторые звуки, которые были неуместны или вызывали раздражение, вместо них добавлены другие с таким расчетом чтобы подчеркнуть специфику места
- Много замечательных звуков ванильного Скайрима были едва слышны, зато те которые были нередко неуместны производили слишком много шума
- Добавлены и откорректированы звуки во внутренних локациях, они должны быть более приглушенными. Акцент сделан на то, что на самом деле происходит на ваших глазах
- Звуки дождя в интерьерах(дома)
- Звуки ветра в интерьер, на основе соответствующей погоды на улице (дома)
Оружие:
- Теперь игра правильно использует надлежащий контент для различных боевых ситуаций, вместо того чтобы раз за разом использовать несколько однотипных звуковых образцов,будут присутствовать различные звуковые эффекты для разного типа оружия
- Модифицированы и подверглись точной синхронизации звуки ударного оружия. Прежде звуки от любого ударного оружия приходили с опозданием. Это добавило в звуки боя больше реальных ощущений.
- Переработаны звуки при стрельбе из лука. Они сделаны на основании записи звуковых эффектов при использовании настоящего средневекового лука
- Летящие стрелы теперь тоже издают практически реалистичный звук
Подробнее:
- Этот мод полностью перерабатывает оригинальное звучание в игре,частично добавляет новые звуки и эффекты, но не заменяет звуки и никаким образом не влияет на изменение любых звуковых файлов из модов
- Этот мод увеличивает громкость звука и эффектов в целом и увеличивает объемное звучание в Скайриме
- Увеличится акустический радиус и предоставится гораздо больше изменений в звуках водопадов, птиц, зверей, животных, насекомых, заклинаний, оружия, шагов, магии, звуков в городах, за пределами городов и других предметов на более реалистичные
- Будет также изменён объем и радиус слышимости диалогов на более реалистичное звучание
- Повысится реалистичность внутренних и наружных окружающих звуков
- И многое другое,подробности читайте ниже
Улучшение звуков в игре в зависимости от расстояния:
- В зависимости от переменных значений - минимальное расстояние,затухание из-за кривых и максимальная дистанция
Например слышимый диапазон звуков оружия увеличен примерно на 200%. Звук же исходящий от НПС грызущего яблоко по-прежнему можно услышать только вблизи.
- В общем вероятность того, что вы услышите то что видите и ожидаете при этом услышать была существенно увеличена.
Экстенсивный звуковой ремикс:
- Игровая громкость увеличена примерно на 10-15% (насколько позволяет движок)
- Откорректированы амплитуды для оптимального баланса между геймплеем и игровым погружением
- Более динамичный и легкий "микс" звуков (разница между тихими и громкими звуками теперь более заметна)
- Специальные изменения при работе с затухающим на расстояния звуком (удаление звучания по мере отдаления от объекта)
- Изменена частота звучания,более сбалансирована и более динамичный звуковой спектр.Увеличена детализация диапазона,менее загромождены низко-средние,низкие и высоки частоты диапазона
- До предела насыщенные басы каждого игрового звука только мешают звуковому воздействию,ведь на самом деле должна быть "насыщенность" звуков и от низких частот,например в случае взрывов и тяжких повреждений
Реверберация:
- Реверберация это отражение звука от поверхностей окружающей среды,короче говоря - эхо.Это одно из самых значительных изменений модификации
- Отражение звука существенно увеличено по сравнению с ванильным звучанием в Скайриме.Окружающая обстановка теперь имеет гораздо более реалистичное и разнообразное пространственное отражение (эхо)
- Не просто увеличен объем реверберации,а произведена реконструкция для различных типов окружающей среды с целью нахождения оптимального баланса между реверберацией звука,его качества и атмосферного воздействия
- Звуки тщательно отлажены в сочетании с затуханием звуковых эффектов на расстоянии
- В ванильном Скайриме каждый звук имеет одну стандартную настройку реверберации,в независимости от ослабления при удалении на расстоянии.Это приводило к тому что небольшое эхо от падающего на землю объекта,вызывало больше звуковых отражений чем мощный взрыв,что абсолютно неестественно
- Теперь эффект отражения звуков имеет разные параметры.Например,расположение в пещере не ограничивает эха отраженного от поверхности за её пределами,но оно будет еле слышно
- Эффекты очень тонки из-за весьма различных условиях внешней среды Скайрима
- Взрывы (руны,шаровые молнии,дыхание драконов) теперь имеют специальные проникающие эхо-эффекты,как и должно быть от громких звуков
Шаги (звуковые эффекты):
- В настройках игры будет новый ползунок с настройками громкости шагов
- Почти полная переделка звуков шагов всех рас и некоторых существ.Только для этого автор создал более чем 1000 новых звуков шагов
- Зависимость звука от шагов при одетых доспехах (ткань, легкие, тяжелые) теперь отрегулирована и всегда присутствует на любом типе поверхности и скорости передвижения
- Кстати сочетание одетых доспехов и издаваемых при этом звуков шагов при движении было очень неэффективно в Скайриме и это сильно тревожило,но автор продолжал следовать намеченным курсом,чтобы обеспечить совместимость со всеми видами брони и доспехов
- Звук шагов при одетых тяжелых доспехах теперь "тяжелее" чем когда персонажи одеты в другие доспехи
Магия:
- Новая модификация звуков магии сделанная с нуля,в основном для магических школ разрушения и колдовства...в основном...
- Стало больше четкости в звуках между кастом заклинания, движением к цели и конечным эффектом заклинания.Например раньше,колдуя Огненные стрелы, вы не могли слышать звук при достижении ими цели из-за того,что звуки производимые при касте заклинания полностью глушили звуки других диапазонов и частот
- Более агрессивный, быстрый, энергичный звуковой эффект от взрывных эффектов, что добавляет желания колдовать снаряды во врагов с еще более страстным удовлетворением и погружением в игровой мир
- Больше реализма. Реализм в Магии..,правда? Да, с помощью нового звукового оформления которое подчеркивает имеющие у вас в руках возможности,делая при этом звуки более яркими и живыми,в отличии от стандартного оформления игры
- Улучшенная визуализация от звуковых эффектов,например от втыкающих в тело и застревающих в нем ледяных сосулек или звуки эха от взрывающихся вдалеке шаровых молний и треск обжигающего при этом огня
- Больше вариантов и конкретных звуков для различных заклинаний.Раньше один и тот же звук был использован практически для всех электрических заклинаний, теперь уникальные заклинания имеют свои уникальные звуки
- При касте с двух рук звуки магии школы разрушения теперь более интенсивны при помощи дополнения звуков в дополнительные слоты
- Врезающееся в поверхность\объект заклинания школы разрушения теперь гораздо более отчетливо слышно
- Звук от двигающегося к цели заклинания-снаряда. Теперь вы можете услышать звуки летящих к цели магических снарядов,независимо от расстояния на которые они были запущены
- Следующая тема - школа колдовства, открывающая между прочим врата в Обливион для дружеских объятий с демонами и прочими красавцами
- Произведена "реанимация" звуковой дорожки
- Некоторые звуки при касте заклинаний этой школы, например стальная кожа, имели металлический оттенок что многим не нравилось и они были изменены
- Модифицированы некоторые крики для большего различия между собой
- Добавлен взрывной звуковой эффект при поражении цели криком Безжалостная Сила
- Редизайн некоторых других не игровых персонажей по специализации магия/взрывы (например Дыхание Дракона)
Ловушки:
- Звучание большинства видов ловушек переделано на новый звуковой и более живой эффект,что заставит вас не один раз подпрыгнуть на своем стуле...
- Звук от горящего масла теперь более интенсивен
Существа:
- Сделано новое звуковое оформление и множество модификаций звуков для различных типов существ в особенности больших и эпических
- Сделан полный редизайн некоторых звуковых модификаций (например, морозные пауки)
- Особое внимание было проявлено к большим и эпическим существам. Звуки при полете Драконов, их посадка, укус, удары хвостом, топот мамонтов, лязганье частей Центурионов и т.п..
- Собаки больше не гавкают как астматики гоблины,теперь практически реалистичное "гав-гав"! Почему никто не заметил этого до сих пор?
Атмосфера:
- Полностью переработана внешняя атмосферная база звуковых эффектов (открытые локации), чтобы тонко и ненавязчиво передать больше ощущений игроку от окружающего его воздуха, ветра, листвы, образа жизни и так далее
- Примерно 400 новых звуков окружения в Скайриме, в интерьерах и экстерьерах. Некоторые примеры: летучие мыши, пчелы, орлы, собаки, камни, треск ветвей, звуки различных птиц, сверхъестественные звуки в подземельях, звуки в городах, звуки деятельности NPC, звуки лося, лисы, лягушки, гейзеров, звуки деревянные опор, комаров, сов, волков и многое многое другое...
- Разные регионы имеют свои различные звуковые характеристики:
1.В лесах щебечут птицы, трещат ветки и мягко шуршат листья, когда ветер несется сквозь них
2.Бескрайние травяные поля тундры наполнены звуками насекомых, а в ваших ушах гудит ветер
3.Голые и ветряные просторы с парящими в небе орлами - это земли Изгоев
4.В снежных полях и безжизненных холодных горах завывает метель
5.Тишину мертвых болот изредка нарушает кваканье лягушек и доносятся странные звуки
- Значительным изменениям подверглись звуки анимированных объектов окружающей среды, такие как костры, водопады или ветряные мельницы. В них добавлено еще больше жизни при использовании 3d-технологий. Теперь вы не только видите, но и слышите окружающий вас мир.
- Подкорректировано содержание и временные рамки рандомных звуков окружающей среды (к примеру - птицы, насекомые) в большинстве внешних и внутренних локаций
- Снижены или даже удалены некоторые звуки, которые были неуместны или вызывали раздражение, вместо них добавлены другие с таким расчетом чтобы подчеркнуть специфику места
- Много замечательных звуков ванильного Скайрима были едва слышны, зато те которые были нередко неуместны производили слишком много шума
- Добавлены и откорректированы звуки во внутренних локациях, они должны быть более приглушенными. Акцент сделан на то, что на самом деле происходит на ваших глазах
- Звуки дождя в интерьерах(дома)
- Звуки ветра в интерьер, на основе соответствующей погоды на улице (дома)
Оружие:
- Теперь игра правильно использует надлежащий контент для различных боевых ситуаций, вместо того чтобы раз за разом использовать несколько однотипных звуковых образцов,будут присутствовать различные звуковые эффекты для разного типа оружия
- Модифицированы и подверглись точной синхронизации звуки ударного оружия. Прежде звуки от любого ударного оружия приходили с опозданием. Это добавило в звуки боя больше реальных ощущений.
- Переработаны звуки при стрельбе из лука. Они сделаны на основании записи звуковых эффектов при использовании настоящего средневекового лука
- Летящие стрелы теперь тоже издают практически реалистичный звук




