<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Tes-Mod</title>
		<link>http://tes-mod.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 19:11:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://tes-mod.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Свежие новости The Elder Scrolls VI — что известно на сегодня</title>
			<description>The Elder Scrolls VI — одна из самых ожидаемых RPG от Bethesda. Игра находится в активной разработке после Starfield, а события, по слухам, развернутся в Хаммерфелле и Хай Роке.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/b&gt; остаётся одной из самых ожидаемых RPG в индустрии. Несмотря на то, что игра была анонсирована ещё в 2018 году, полноценной информации до сих пор немного. Разработка продолжается, и проект постепенно выходит из ранней стадии.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;h2&gt;📌 Стадия разработки&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Студия Bethesda Game Studios после релиза Starfield сосредоточилась на разработке TES VI. По последним данным, игра находится на ранне-средней стадии производства.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• Активная разработка началась после Starfield&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Используется обновлённый Creation Engine&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Релиз ожидается не раньше 2027–2028 года&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;h2&gt;🌍 Где будет происходить TES VI&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Согласно утечкам и анализу тизера, события могут развернуться в следующих регионах:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Хаммерфелл — пустынный регион редгардов&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Хай Рок — классическая фэнтези-территория с замками&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Залив Илиак — возможный морской регион&lt;/li&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Это может означать появление морских путешествий, кораблей и больших городов.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;h2&gt;⚙️ Возможные особенности&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;• Улучшенный искусственный интеллект NPC&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Более живой и интерактивный мир&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Строительство и кастомизация (как в Fallout 4)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;• Крупные города нового уровня&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;h2&gt;📢 Комментарии разработчиков&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;Тодд Говард ранее заявлял, что TES VI создаётся как проект на десятилетие вперёд, аналогично тому, как Skyrim оставался актуальным более 10 лет.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;h2&gt;🧩 Что сейчас с серией&lt;/h2&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Skyrim&lt;/b&gt; продолжает жить благодаря модам и сборкам, а &lt;b&gt;The Elder Scrolls Online&lt;/b&gt; регулярно получает обновления и новые DLC.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;b&gt;Итог:&lt;/b&gt; The Elder Scrolls VI активно разрабатывается, но ждать релиза придётся ещё несколько лет. Ближайшие серьёзные новости ожидаются не раньше 2026–2027 года.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-mod.ru/_nw/0/63039234.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://tes-mod.ru/_nw/0/s63039234.webp&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tes-mod.ru/news/svezhie_novosti_the_elder_scrolls_vi_chto_izvestno_na_segodnja/2026-04-04-35</link>
			<dc:creator>Dovahkiin</dc:creator>
			<guid>https://tes-mod.ru/news/svezhie_novosti_the_elder_scrolls_vi_chto_izvestno_na_segodnja/2026-04-04-35</guid>
			<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 19:11:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тодд Говард рассказал, почему разработка The Elder Scrolls VI затягивается</title>
			<description>The Elder Scrolls VI всё ещё находится в разработке, а её выход затягивается из-за поддержки старых игр и ограниченного роста Bethesda.</description>
			<content:encoded>Разработчики из &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Bethesda Game Studios&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; анонсировали долгожданную фэнтезийную RPG The Elder Scrolls VI почти восемь лет назад, однако проект до сих пор далёк от релиза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Творческий руководитель студии &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Тодд Говард&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; в интервью GamesRadar объяснил, что команда вынуждена балансировать между поддержкой уже выпущенных игр и разработкой новой части серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«Опять же, нам повезло иметь миллионы игроков в других наших играх, и мы пытаемся разобраться, как удовлетворить потребности этой аудитории, одновременно создавая новую [часть]»&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По словам Говарда, одной из причин задержки является активная аудитория старых проектов. Игроки продолжают покупать переиздания &lt;a href=&quot;https://tes-mod.ru/mods/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/a&gt; и Fallout 4, что требует ресурсов на их поддержку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, Bethesda Game Studios не стремится к быстрому расширению штата. Включая партнёров, команда насчитывает около &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;400–500&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; человек — и это, по словам разработчиков, является комфортным пределом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из-за этого увеличиваются сроки предпроизводства, в ходе которого формируется основа будущей игры. Только после этого студия расширяет команду и ускоряет разработку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Известно, что The Elder Scrolls VI перешла в стадию активного производства летом 2023 года, однако с тех пор проект так и не был полноценно представлен публике. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам Тодд Говард уже пожалел о слишком раннем анонсе и даже предложил фанатам &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;«притвориться, что игры не существует»&lt;/span&gt;, пока она не будет готова.</content:encoded>
			<link>https://tes-mod.ru/news/todd_govard_rasskazal_pochemu_razrabotka_the_elder_scrolls_vi_zatjagivaetsja/2026-03-24-34</link>
			<dc:creator>Dovahkiin</dc:creator>
			<guid>https://tes-mod.ru/news/todd_govard_rasskazal_pochemu_razrabotka_the_elder_scrolls_vi_zatjagivaetsja/2026-03-24-34</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 10:28:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls 6 возвращается к классике Bethesda — Тод Говард</title>
			<description>Тодд Говард подтвердил: The Elder Scrolls VI вернётся к классическому стилю RPG Bethesda. Дата выхода пока неизвестна.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глава &lt;span style=&quot;color:#b8860b;&quot;&gt;Bethesda Game Studios&lt;/span&gt; Тодд Говард подтвердил:&lt;/strong&gt; 
&lt;span style=&quot;color:#2e8b57;&quot;&gt;&lt;b&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; станет возвращением к классическому стилю RPG студии после «творческого отклонения» в лице Fallout 76 и Starfield.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;h2&gt;Возвращение к корням&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Во время участия в шоу &lt;strong&gt;Kinda Funny Gamescast&lt;/strong&gt; Тодд Говард дал одно из самых содержательных, пусть и довольно осторожных, обновлений по &lt;b&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/b&gt;. 
По его словам, игра не выйдет «в ближайшее время», однако направление разработки уже определено.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Говард отметил, что &lt;b&gt;Fallout 76&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Starfield&lt;/b&gt; стали для студии своеобразным творческим экспериментом, отклонением от привычной формулы, знакомой фанатам по таким играм как:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;• The Elder Scrolls V: Skyrim&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;• The Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;• Fallout 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;• Fallout 4&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;«У нас есть определённый стиль, который нравится нам и нашим фанатам, и мы хотим делать его только лучше»&lt;/em&gt;, — заявил Говард.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;По его словам, в The Elder Scrolls 6 команда возвращается к тому самому «классическому стилю», где игрок исследует мир в знакомой, глубокой и иммерсивной манере.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;h2&gt;Новый движок — Creation Engine 3&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Bethesda в течение двух лет модернизировала &lt;b&gt;Creation Engine 2&lt;/b&gt; (движок Starfield), превратив его в &lt;strong&gt;Creation Engine 3&lt;/strong&gt;, на котором сейчас и создаётся The Elder Scrolls VI.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Разработчики обещают:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;• Более высокую детализацию окружения&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;• Улучшенную проработку объектов «вблизи камеры»&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;• Технические инновации без потери фирменного стиля&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Говард подчеркнул, что главное — сохранить тот самый опыт, которого ждут игроки: ощущение, что вы впервые ступаете в живой, масштабный мир.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;h2&gt;Что известно на данный момент&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;• Игра была анонсирована 7 лет назад&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;• Даты выхода пока нет&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;• Предполагаемое место действия — Хаммерфелл (официально не подтверждено)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;• Разработка продолжается&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;• В игре будет больше деревьев, чем в Skyrim (по словам Говарда)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;h2&gt;Итог&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/b&gt; позиционируется как возвращение к «золотой формуле» Bethesda — открытый мир, глубокое исследование, плотная атмосфера и классическая RPG-структура.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Хотя релиза придётся подождать, студия уверяет, что движется в правильном направлении и довольна текущим состоянием проекта.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://tes-mod.ru/news/the_elder_scrolls_6_vozvrashhaetsja_k_klassike_bethesda_tod_govard/2026-02-20-33</link>
			<dc:creator>Dovahkiin</dc:creator>
			<guid>https://tes-mod.ru/news/the_elder_scrolls_6_vozvrashhaetsja_k_klassike_bethesda_tod_govard/2026-02-20-33</guid>
			<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 16:47:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls VI продвигается «очень хорошо» — Тодд Говард</title>
			<description>Тодд Говард и руководители Bethesda рассказали о прогрессе разработки The Elder Scrolls VI, технологиях нового поколения и причинах долгого ожидания игры.</description>
			<content:encoded>Глава Bethesda Game Studios &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Тодд Говард&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; в интервью изданию Game Informer рассказал о текущем состоянии разработки The Elder Scrolls VI. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;По его словам&lt;/b&gt;, работа над новой частью культовой серии идёт уверенно и по &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;плану:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Тодд Говард&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;) &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«Разработка продвигается очень хорошо. Большая часть студии сейчас занята шестой частью. При этом мы всегда работаем с перекрытием проектов — это для нас привычная практика. У нас длительные этапы препродакшена, чтобы мы были уверены в выбранном направлении. &lt;br /&gt; Конечно, всем хотелось бы, чтобы всё шло быстрее — или даже намного быстрее, — но это процесс, и мы хотим сделать всё правильно».&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Возвращение во вселенную The Elder Scrolls&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Студийный директор Анджела Браудер также поделилась своими впечатлениями от работы над игрой. По её словам, возвращение во вселенную The Elder Scrolls ощущается особенно вдохновляюще: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Анджела Браудер&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;) &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«Приятно снова быть в этой вселенной. Как любит напоминать интернет — прошло немало времени. Индустрия, железо, технологии сделали гигантский скачок вперёд с момента нашей прошлой игры. &lt;br /&gt; Возможности, которые у нас есть сейчас — рендеринг, оборудование, инструменты — просто безумны».&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Она добавила, что иногда видит вещи, которые «Анджела времён Skyrim» не смогла бы даже представить: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Анджела Браудер&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;) &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«Я очень надеюсь, что в день, когда фанаты наконец поиграют, особенно те, кто с нами с самых ранних лет, они по-настоящему увидят, как далеко всё зашло. Достаточно запустить оригинальный The Elder Scrolls IV: Oblivion и его обновлённую версию — разница говорит сама за себя. &lt;br /&gt; The Elder Scrolls VI — это бесконечное поле возможностей. Это чертовски круто. Реально круто».&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; «Лучше подождать, чем выпустить сырое» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Директор по дизайну студии Эмиль Пальяруло отметил, что разработчики не ориентируются на давление со стороны игроков и не гонятся за сроками: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Эмиль Пальяруло&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;) &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«Игра делается. Просто давление по времени, которое чувствуют игроки, мы на себя не накладываем. Да, ожидание может раздражать, но большие игры требуют огромного количества времени. &lt;br /&gt; Их нужно не только создать, но и долго полировать, устранять баги, доводить до ума».&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt; Он привёл простое сравнение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;span class=&quot;qName&quot;&gt;&lt;!--qn--&gt;Эмиль Пальяруло&lt;!--/qn--&gt;&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;qAnchor&quot;&gt;&lt;!--qa--&gt;&lt;!--/qa--&gt;&lt;/span&gt;) &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«Чего на самом деле хотят фанаты? Игру, которая выйдет раньше времени и не оправдает ожиданий? Или “индейку”, которая достаточно долго побыла в духовке, чтобы в итоге быть вкусной? &lt;br /&gt; Мы выберем второй вариант. Мы будем делать игру столько, сколько нужно, чтобы она была по-настоящему отличной».&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;</content:encoded>
			<link>https://tes-mod.ru/news/the_elder_scrolls_vi_prodvigaetsja_ochen_khorosho_todd_govard/2026-02-07-32</link>
			<dc:creator>Dovahkiin</dc:creator>
			<guid>https://tes-mod.ru/news/the_elder_scrolls_vi_prodvigaetsja_ochen_khorosho_todd_govard/2026-02-07-32</guid>
			<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 18:08:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Elder Scrolls VI почти наверняка выйдет на PlayStation 5</title>
			<description>The Elder Scrolls VI почти наверняка появится на PlayStation 5. Аналитики считают эксклюзивность Xbox маловероятной. Подробности и прогнозы.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt; В сети активно обсуждается новая информация, согласно которой &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#cfa75f;&quot;&gt;&lt;b&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; всё же появится на &lt;b&gt;PlayStation 5&lt;/b&gt;, несмотря на прежние заявления о возможной эксклюзивности для экосистемы Xbox. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; По мнению западных аналитиков и игровых журналистов, выпуск TES VI только на Xbox и PC &lt;br /&gt; будет экономически невыгоден. Серия &lt;b&gt;The Elder Scrolls&lt;/b&gt; традиционно имеет &lt;br /&gt; огромную аудиторию на консолях Sony, и отказ от PS5 означал бы потерю миллионов потенциальных продаж. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Дополнительным аргументом служит политика Microsoft последних лет — &lt;br /&gt; компания всё чаще выпускает крупные проекты на нескольких платформах, &lt;br /&gt; включая PlayStation. Это уже подтверждено на примере других известных франшиз. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Официальных заявлений от &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; на данный момент нет, &lt;br /&gt; однако большинство экспертов сходятся во мнении, что &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#cfa75f;&quot;&gt;&lt;b&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; рано или поздно доберётся до PS5, пусть и с возможной временной задержкой. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Дата выхода игры по-прежнему не объявлена. По самым осторожным прогнозам, &lt;br /&gt; релиз TES VI состоится не раньше &lt;b&gt;2027 года&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Источник:&lt;/b&gt; западные игровые СМИ &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://tes-mod.ru/news/the_elder_scrolls_vi_pochti_navernjaka_vyjdet_na_playstation_5/2026-01-24-31</link>
			<dc:creator>Dovahkiin</dc:creator>
			<guid>https://tes-mod.ru/news/the_elder_scrolls_vi_pochti_navernjaka_vyjdet_na_playstation_5/2026-01-24-31</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2026 13:38:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бывший лор-мастер Bethesda раскрыл идею сюжета The Elder Scrolls 6</title>
			<description>Бывший лор-мастер серии The Elder Scrolls Курт Кульман поделился своей концепцией сюжета для The Elder Scrolls 6 и объяснил, каким образом она могла бы подготовить почву для The Elder Scrolls 7.</description>
			<content:encoded>Бывший &lt;b&gt;лор-мастер&lt;/b&gt; серии The Elder Scrolls Курт Кульман поделился своей концепцией сюжета для The Elder Scrolls 6 и объяснил, каким образом она могла бы подготовить почву для The Elder Scrolls 7.

В интервью PC Gamer &lt;b&gt;Кульман&lt;/b&gt; рассказал, что если бы ему доверили руководство разработкой шестой части, игра по своему настроению напоминала бы фильм «Империя наносит ответный удар». Его идея предполагала более мрачный и нестандартный подход к повествованию.

&lt;b&gt;По задумке Кульмана&lt;/b&gt;, эльфийские супрематисты Талмор стали бы не просто главным антагонистом игры, но и завершили бы сюжет The Elder Scrolls 6, находясь на пути к победе. Такой финал ломал бы привычную для серии формулу, где игрок — «избранный», одерживающий окончательную победу.

&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«К концу игры надежда на будущее сохранялась бы, но в целом выглядело бы так, что Талмор продолжают наступление»&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;

При этом сам Кульман признаёт, что подобный «плохой» финал вряд ли был бы одобрен Bethesda. Он также отметил, что клиффхэнгер в рамках The Elder Scrolls практически невозможен из-за огромных временных промежутков между релизами основных частей серии.

&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«Это плохой способ закончить игру и сказать: “Ну да, увидимся через 10–15 лет”»&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;

В итоге идея так и осталась концепцией и не была реализована. Реальный сюжет The Elder Scrolls 6, скорее всего, будет значительно отличаться от предложенного варианта.

&lt;b&gt;Bethesda ранее уже заявляла&lt;/b&gt;, что The Elder Scrolls 6 всё ещё далека от релиза. По словам Тодда Ховарда, разработка требует времени, и студия не хочет выпускать игру раньше срока. Представители Bethesda подчёркивают, что их цель — качество, а не скорость.

На данный момент известно лишь то, что &lt;b&gt;The Elder Scrolls 6&lt;/b&gt; находится на ранней стадии разработки, и первые сборки появились в 2024 году. Когда именно игра выйдет — по-прежнему остаётся неизвестным.</content:encoded>
			<link>https://tes-mod.ru/news/byvshij_lor_master_bethesda_raskryl_ideju_sjuzheta_the_elder_scrolls_6/2026-01-17-30</link>
			<dc:creator>Dovahkiin</dc:creator>
			<guid>https://tes-mod.ru/news/byvshij_lor_master_bethesda_raskryl_ideju_sjuzheta_the_elder_scrolls_6/2026-01-17-30</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 17:35:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bethesda продолжает разработку TES VI с акцентом на качество и детали</title>
			<description>Студия Bethesda Game Studios подтвердила, что разработка The Elder Scrolls VI идёт полным ходом, однако команда акцентирует внимание на качестве и творческом подходе, а не на стремлении выпустить игру как можно быстрее.</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#34b176;&quot;&gt;Bethesda продолжает работу над The Elder Scrolls VI без спешки с акцентом на качество и детали&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Студия &lt;b&gt;Bethesda Game Studios&lt;/b&gt; подтвердила, что разработка &lt;b&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/b&gt; идёт полным ходом, однако команда акцентирует внимание на качестве и творческом подходе, а не на стремлении выпустить игру как можно быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;По словам разработчиков&lt;/b&gt;, проект создаётся с учётом огромного масштаба будущего мира, его деталей и проработки атмосферы. Такой подход позволяет гарантировать, что игра оправдает ожидания фанатов серии и станет достойным продолжением легендарной франшизы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на отсутствие официальных сроков &lt;b&gt;выхода&lt;/b&gt;, Bethesda подчёркивает, что качество продукта превыше спешки. Разработчики хотят избежать компромиссов, которые могли бы снизить уровень проработки мира, геймплейных механик и визуальных эффектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фанаты продолжают обсуждать возможные особенности и сеттинг &lt;a href=&quot;https://tes-mod.ru/forum/10&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TES VI&lt;/a&gt;, а студия медленно, но уверенно продвигается в создании масштабной и атмосферной игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;TES VI&lt;/b&gt; разрабатывается с акцентом на качество, внимание к деталям и творческую свободу команды — фанатам стоит готовиться к действительно масштабному проекту, пусть и без точной даты релиза.</content:encoded>
			<link>https://tes-mod.ru/news/bethesda_prodolzhaet_razrabotku_tes_vi_s_akcentom_na_kachestvo/2025-12-29-29</link>
			<dc:creator>Dovahkiin</dc:creator>
			<guid>https://tes-mod.ru/news/bethesda_prodolzhaet_razrabotku_tes_vi_s_akcentom_na_kachestvo/2025-12-29-29</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 20:31:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тодд Говард раскрыл новую деталь The Elder Scrolls 6</title>
			<description>Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился редкой конкретной деталью о The Elder Scrolls 6, одной из самых ожидаемых игр последних лет.</description>
			<content:encoded>Глава &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; Game Studios &lt;b&gt;Тодд Говард&lt;/b&gt; поделился редкой конкретной деталью о The Elder Scrolls 6, одной из самых ожидаемых игр последних лет. По его словам, в новой части деревьев будет «определённо больше», чем в Skyrim. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Комментарий&lt;/b&gt; прозвучал в видео блогера &lt;b&gt;Any Austin&lt;/b&gt;, который провёл своё расследование, пытаясь выяснить, сколько деревьев на самом деле растёт в Скайриме. После детального анализа мира и игровых файлов он подсчитал их — 46 430. Сам Говард, правда, назвал шутливую цифру 111 111, явно отсылая к году выхода Skyrim. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ещё интереснее стал вопрос&lt;/b&gt;, превзойдёт ли TES 6 Skyrim по количеству деревьев. Говард ответил без колебаний и с подчёркнутым акцентом: «Больше. Определённо больше». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Формально это может означать лишь то&lt;/b&gt;, что игра станет масштабнее и технологически продвинутее. Но среди фанатов тут же вспыхнула волна теорий о возможном месте действия. Повышенное внимание к растительности вновь подогрело слухи о Валленвуде — густо покрытом лесами регионе Тамриэля, родине босмеров. В лоре серии он описывается как настоящий «зелёный океан» с гигантскими деревьями, внутри которых располагаются целые города. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-mod.ru/_nw/0/36919614.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://tes-mod.ru/_nw/0/s36919614.webp&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tes-mod.ru/news/todd_govard_raskryl_novuju_detal_the_elder_scrolls_6/2025-12-25-28</link>
			<dc:creator>Dovahkiin</dc:creator>
			<guid>https://tes-mod.ru/news/todd_govard_raskryl_novuju_detal_the_elder_scrolls_6/2025-12-25-28</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 23:07:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тодд Говард: разработка The Elder Scrolls 6 идёт хорошо</title>
			<description>Тодд Говард заявил, что The Elder Scrolls VI активно разрабатывается, а большая часть Bethesda уже работает над продолжением Skyrim.</description>
			<content:encoded>Глава Bethesda Game Studios &lt;b&gt;Тодд Говард&lt;/b&gt; заявил, что разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо», а большая часть студии уже работает над продолжением Skyrim. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;По словам Говарда&lt;/b&gt;, Bethesda традиционно уделяет большое внимание длительной предварительной разработке, чтобы быть уверенной в фундаменте проекта: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-inline-start:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Цитата&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;«У нас всегда очень долгая стадия препродакшена — мы хотим чувствовать, что всё делаем правильно».&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик подчеркнул&lt;/b&gt;, что команда осознанно не торопится с проектом. Такой подход, по его словам, позволяет избежать ошибок на раннем этапе и заложить прочную основу для масштабной RPG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на позитивные комментарии, дату выхода &lt;b&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/b&gt; по-прежнему не называют. В &lt;b&gt;Bethesda&lt;/b&gt; дают понять, что игра ещё далека от релиза, но активная разработка уже идёт полным ходом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;The Elder Scrolls VI&lt;/b&gt; была анонсирована в 2018 году, однако с тех пор студия крайне редко делится подробностями.</content:encoded>
			<link>https://tes-mod.ru/news/todd_govard_razrabotka_the_elder_scrolls_6_idjot_khorosho/2025-12-17-27</link>
			<dc:creator>Dovahkiin</dc:creator>
			<guid>https://tes-mod.ru/news/todd_govard_razrabotka_the_elder_scrolls_6_idjot_khorosho/2025-12-17-27</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 23:15:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Skyrim Anniversary Edition вышла на Nintendo Switch 2</title>
			<description>Bethesda Shadow-Drop’ом выпустила юбилейное издание Skyrim для новой консоли Nintendo Switch 2 — без предварительных анонсов. Игра уже доступна в eShop.</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Skyrim Anniversary Edition теперь официально на Nintendo Switch 2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Bethesda Shadow-Drop’ом выпустила юбилейное издание Skyrim для новой консоли Nintendo Switch 2 — без предварительных анонсов. Игра уже доступна в eShop. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/fIntv_QfQjU?si=niUuR-1Y7Da_8e-R&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&quot; referrerpolicy=&quot;strict-origin-when-cross-origin&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что входит в версию для Switch 2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; • Полная &lt;b&gt;Anniversary Edition&lt;/b&gt;: оригинал + Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn &lt;br /&gt; • Весь контент &lt;b&gt;Creation Club&lt;/b&gt; — новые квесты, оружие, броня и активности &lt;br /&gt; • Улучшенная графика и производительность: стабильный FPS, более высокое разрешение, быстрые загрузки &lt;br /&gt; • Возврат эксклюзивов первой Switch-версии — предметы из серии Zelda &lt;br /&gt; • Поддержка особенностей Switch 2 — новая схема управления и возможности системы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Бесплатный апгрейд для владельцев на первой Switch&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если у игрока уже была Anniversary Edition на Switch, переход на версию для Switch 2 — бесплатный. Для базовой версии требуется покупка обновления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Почему релиз важен&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Skyrim продолжает жить и обновляться спустя 14 лет после выхода. Новый порт даёт: &lt;br /&gt; • Удобный способ перепройти игру на современной Nintendo &lt;br /&gt; • Доступ к большому официальному контенту без модов &lt;br /&gt; • Повод для новой аудитории познакомиться с The Elder Scrolls &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Релиз состоялся &lt;b&gt;9 декабря 2025 года&lt;/b&gt; в цифровом магазине eShop. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://tes-mod.ru/_nw/0/46913334.webp&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://tes-mod.ru/_nw/0/s46913334.webp&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tes-mod.ru/news/skyrim_anniversary_edition_vyshla_na_nintendo_switch_2/2025-12-10-26</link>
			<dc:creator>Dovahkiin</dc:creator>
			<guid>https://tes-mod.ru/news/skyrim_anniversary_edition_vyshla_na_nintendo_switch_2/2025-12-10-26</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2025 18:35:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>