Новости • 2026-05-10

Несмотря на долгое молчание, The Elder Scrolls VI постепенно превращается из далёкого тизера в один из самых ожидаемых RPG-проектов индустрии. Судя по заявлениям Bethesda, студия действительно пытается вернуть ту самую магию Skyrim, Oblivion и Morrowind.

  • Страница 1 из 1
  • 1
Почему врата Обливиона нравились не всем игрокам
Лейтенант
Dovahkiin
  • Сообщения: 74
  • Награды: 0
  • Репутация: 10
Одной из самых запоминающихся частей The Elder Scrolls IV: Oblivion стали врата Обливиона.

Для одних игроков это была одна из лучших идей Bethesda, а для других — самая утомительная часть игры.

Что такое врата Обливиона

По сюжету TES IV силы Даэдра вторгаются в Сиродил через огромные порталы.

Игроку приходится заходить внутрь Обливиона и закрывать врата изнутри.

Каждый такой портал переносит героя в демонический мир Мерунеса Дагона.

Почему атмосфера врат была такой необычной

Внутри Обливиона игрок видел:

• красное небо
• лавовые реки
• демонические башни
• даэдра
• разрушенные земли
• жуткую музыку

Для 2006 года это выглядело очень впечатляюще.

Почему часть игроков не любила врата

Главная проблема — повторяемость.

Со временем игроки замечали, что:

• башни часто одинаковые
• локации повторяются
• структура миров похожа
• закрытие порталов превращается в рутину

Особенно это ощущалось ближе к концу игры.

Но идея всё равно стала культовой

Несмотря на критику, вторжение Даэдра остаётся одной из самых масштабных сюжетных концепций Bethesda.

Во время прохождения действительно создавалось ощущение глобальной катастрофы.

Интересный факт

Изначально Bethesda хотела сделать миры Обливиона намного разнообразнее, но часть контента пришлось вырезать из-за ограничений Xbox 360 и времени разработки.

А вам нравились врата Обливиона или со временем они начинали раздражать?
2026-05-10, 18:22 1
Профиль
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: