|
В The Elder Scrolls III: Morrowind выбор расы — это не просто бонусы к статам. Это отношение мира к тебе, культура, история и даже то, как с тобой разговаривают NPC.
В отличие от Skyrim, здесь расы имеют вес — и это чувствуется с первых минут.
Данмеры — хозяева Моровинда
Тёмные эльфы — центр всей игры.
• живут по строгим традициям • поклоняются Трибуналу (или не совсем) • презирают чужаков • помнят Неревара лучше всех
Если ты не данмер, ты это постоянно ощущаешь. А если данмер — мир чуть менее враждебен, но не становится добрым.
Аргониане — чужие среди чужих
В Morrowind аргониан — это:
• раб • изгой • существо «ниже» в глазах данмеров
Игра не смягчает это. NPC могут говорить с тобой свысока, торговцы — хуже относиться, а некоторые квесты ощущаются иначе.
Зато: • иммунитет к болезням • дыхание под водой • ощущение выживания в агрессивном мире
Каджиты — между хитростью и презрением
Каджиты в Моровинде — не милые котики.
• торговцы • контрабандисты • воры • наёмники
Их часто не уважают, но боятся их ловкости. Играть за каджита — значит постоянно чувствовать себя «не тем».
Высшие эльфы (альтмеры) — сила и слабость
Альтмеры — сильнейшие маги, но:
• уязвимы к стихиям • ненавидимы почти всеми • выглядят как «чуждая элита»
Идеальный выбор для тех, кто хочет сложный старт, но мощный эндгейм.
Бретоны — скрытые фавориты
Недооценённая раса.
• магическая защита • гибкость билдов • нейтральное отношение NPC
Бретон — это комфорт, особенно для новичков, но без ощущения «избранного».
Норды — сила не в магии
Норды в Моровинде:
• устойчивы к холоду • сильны физически • чужды местной культуре
Они здесь как чужая сила, не вписывающаяся в мир грибов, храмов и пепла.
Редгарды — бойцы без магии
Редгарды:
• отличные воины • почти не используют магию • уважают силу и честь
В Моровинде они ощущаются как чисто боевой путь, без лишней философии.
Имперцы — политика и влияние
Имперцы не самые сильные, но:
• лучше убеждают • легче торгуют • символ власти Империи
Если хочешь играть роль агента Империи, это идеальный выбор.
Главное отличие Morrowind
В Morrowind:
• расы — это не «баланс» • дискриминация — часть мира • лор важнее удобства • игра не подстраивается под тебя
И именно поэтому выбор расы здесь помнят годами.
|