Новости • 2025-12-29

Студия Bethesda Game Studios подтвердила, что разработка The Elder Scrolls VI идёт полным ходом, однако команда акцентирует внимание на качестве и творческом подходе, а не на стремлении выпустить игру как можно быстрее.

  • Страница 1 из 1
  • 1
Расы в The Elder Scrolls III: Morrowind
Лейтенант
Dovahkiin
  • Сообщения: 44
  • Награды: 0
  • Репутация: 10
В The Elder Scrolls III: Morrowind выбор расы — это не просто бонусы к статам.
Это отношение мира к тебе, культура, история и даже то, как с тобой разговаривают NPC.

В отличие от Skyrim, здесь расы имеют вес — и это чувствуется с первых минут.

Данмеры — хозяева Моровинда

Тёмные эльфы — центр всей игры.

• живут по строгим традициям
• поклоняются Трибуналу (или не совсем)
• презирают чужаков
• помнят Неревара лучше всех

Если ты не данмер, ты это постоянно ощущаешь.
А если данмер — мир чуть менее враждебен, но не становится добрым.

Аргониане — чужие среди чужих

В Morrowind аргониан — это:

• раб
• изгой
• существо «ниже» в глазах данмеров

Игра не смягчает это. NPC могут говорить с тобой свысока, торговцы — хуже относиться, а некоторые квесты ощущаются иначе.

Зато:
• иммунитет к болезням
• дыхание под водой
• ощущение выживания в агрессивном мире

Каджиты — между хитростью и презрением

Каджиты в Моровинде — не милые котики.

• торговцы
• контрабандисты
• воры
• наёмники

Их часто не уважают, но боятся их ловкости.
Играть за каджита — значит постоянно чувствовать себя «не тем».

Высшие эльфы (альтмеры) — сила и слабость

Альтмеры — сильнейшие маги, но:

• уязвимы к стихиям
• ненавидимы почти всеми
• выглядят как «чуждая элита»

Идеальный выбор для тех, кто хочет сложный старт, но мощный эндгейм.

Бретоны — скрытые фавориты

Недооценённая раса.

• магическая защита
• гибкость билдов
• нейтральное отношение NPC

Бретон — это комфорт, особенно для новичков, но без ощущения «избранного».

Норды — сила не в магии

Норды в Моровинде:

• устойчивы к холоду
• сильны физически
• чужды местной культуре

Они здесь как чужая сила, не вписывающаяся в мир грибов, храмов и пепла.

Редгарды — бойцы без магии

Редгарды:

• отличные воины
• почти не используют магию
• уважают силу и честь

В Моровинде они ощущаются как чисто боевой путь, без лишней философии.

Имперцы — политика и влияние

Имперцы не самые сильные, но:

• лучше убеждают
• легче торгуют
• символ власти Империи

Если хочешь играть роль агента Империи, это идеальный выбор.

Главное отличие Morrowind

В Morrowind:

• расы — это не «баланс»
• дискриминация — часть мира
• лор важнее удобства
• игра не подстраивается под тебя

И именно поэтому выбор расы здесь помнят годами.
2025-12-19, 02:48 1
Профиль
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: