|
Одной из самых необычных особенностей Morrowind остаётся система путешествий без быстрого перемещения.
Для многих новых игроков это сначала кажется неудобным, но именно благодаря этому мир игры ощущается живым и огромным.
Как работали путешествия в Morrowind
В игре почти нет привычного fast travel как в Skyrim.
Вместо этого игрок использует:
• силт страйдеров • лодки • телепорты Гильдии магов • заклинания перемещения • свитки возврата
Чтобы добраться до нужного места, приходилось реально планировать маршрут.
Почему это делало мир атмосфернее
Игрок запоминал города и дороги.
Со временем ты уже наизусть знаешь:
• где находится Балмора • как попасть в Альд'рун • где искать Вивек • какие маршруты соединяют города
Мир переставал быть просто картой с маркерами.
Исследование ощущалось настоящим приключением
Во время путешествий игрок постоянно находил:
• скрытые пещеры • даэдрические святилища • редкие артефакты • NPC с квестами • заброшенные руины
Именно поэтому многие фанаты считают исследование в Morrowind лучшим в серии TES.
Почему Bethesda позже упростила систему
После Morrowind серия стала более ориентированной на массовую аудиторию.
В Oblivion и Skyrim появился полноценный быстрый переход, чтобы игроки тратили меньше времени на дорогу.
Но часть фанатов считает, что вместе с этим исчезло чувство настоящего путешествия.
Интересный факт
Некоторые игроки до сих пор проходят Morrowind вообще без карты и маркеров, ориентируясь только по описаниям NPC.
А вам нравится старая система путешествий в Morrowind или удобнее fast travel как в Skyrim?
|