По его словам, работа над новой частью культовой серии идёт уверенно и по плану:
Цитата Тодд Говард ()
«Разработка продвигается очень хорошо. Большая часть студии сейчас занята шестой частью. При этом мы всегда работаем с перекрытием проектов — это для нас привычная практика. У нас длительные этапы препродакшена, чтобы мы были уверены в выбранном направлении.
Конечно, всем хотелось бы, чтобы всё шло быстрее — или даже намного быстрее, — но это процесс, и мы хотим сделать всё правильно».
Конечно, всем хотелось бы, чтобы всё шло быстрее — или даже намного быстрее, — но это процесс, и мы хотим сделать всё правильно».
Возвращение во вселенную The Elder Scrolls
Студийный директор Анджела Браудер также поделилась своими впечатлениями от работы над игрой. По её словам, возвращение во вселенную The Elder Scrolls ощущается особенно вдохновляюще:
Цитата Анджела Браудер ()
«Приятно снова быть в этой вселенной. Как любит напоминать интернет — прошло немало времени. Индустрия, железо, технологии сделали гигантский скачок вперёд с момента нашей прошлой игры.
Возможности, которые у нас есть сейчас — рендеринг, оборудование, инструменты — просто безумны».
Возможности, которые у нас есть сейчас — рендеринг, оборудование, инструменты — просто безумны».
Она добавила, что иногда видит вещи, которые «Анджела времён Skyrim» не смогла бы даже представить:
Цитата Анджела Браудер ()
«Я очень надеюсь, что в день, когда фанаты наконец поиграют, особенно те, кто с нами с самых ранних лет, они по-настоящему увидят, как далеко всё зашло. Достаточно запустить оригинальный The Elder Scrolls IV: Oblivion и его обновлённую версию — разница говорит сама за себя.
The Elder Scrolls VI — это бесконечное поле возможностей. Это чертовски круто. Реально круто».
The Elder Scrolls VI — это бесконечное поле возможностей. Это чертовски круто. Реально круто».
«Лучше подождать, чем выпустить сырое»
Директор по дизайну студии Эмиль Пальяруло отметил, что разработчики не ориентируются на давление со стороны игроков и не гонятся за сроками:
Цитата Эмиль Пальяруло ()
«Игра делается. Просто давление по времени, которое чувствуют игроки, мы на себя не накладываем. Да, ожидание может раздражать, но большие игры требуют огромного количества времени.
Их нужно не только создать, но и долго полировать, устранять баги, доводить до ума».
Их нужно не только создать, но и долго полировать, устранять баги, доводить до ума».
Он привёл простое сравнение:
Цитата Эмиль Пальяруло ()
«Чего на самом деле хотят фанаты? Игру, которая выйдет раньше времени и не оправдает ожиданий? Или “индейку”, которая достаточно долго побыла в духовке, чтобы в итоге быть вкусной?
Мы выберем второй вариант. Мы будем делать игру столько, сколько нужно, чтобы она была по-настоящему отличной».
Мы выберем второй вариант. Мы будем делать игру столько, сколько нужно, чтобы она была по-настоящему отличной».




