Лучшие Модыигры с наибольшим рейтингом
1# Nightingale Prime HD — ретекстура брони ...
HD-ретекстура брони и оружия Соловьёв Nightingale Prime для Skyrim. Оригинальная работа ZeroFrost с разрешённой повторной публикацией.
2# Elianora's Breezehome Overhaul (EBO)
Масштабный player home overhaul-мод для Skyrim SE, полностью перерабатывающий Breezehome в роскошный дом тана Вайтрана с armoury, sauna, displays для артефактов, crafting-зонами и продвинутыми immersive-механиками.
3# Skyrim Distance Overhaul
Мод добавляет в дальний LOD множество упрощённых объектов: скалы, стены, мосты, статуи и другие элементы. Это делает пейзажи более насыщенными и реалистичными даже на большом расстоянии.
4# Draugr Warrior Armor LE — тяжёлая броня ...
Тяжёлая унисекс броня драугров для Skyrim LE. 10 новых предметов, плащи, высокое качество текстур и лорная интеграция в мир игры.
5# Balanced Magic — Переработка магической ...
Теперь заклинания становятся мощнее по мере прокачки навыка, а не дешевле в использовании. Магу больше не нужно полагаться на «имбовые» трюки — выбирайте стиль игры, который подходит именно вашему персонажу, и развивайте его естественным путём.
6# Simplicity of Snow — Переработка Снега
Легкий и совместимый snow overhaul-мод для Skyrim SE, исправляющий vanilla snow shaders, snowy meshes и визуальные проблемы снега.
7# Skyrim LE: Dragonborn — DLC
Официальное дополнение Dragonborn для Skyrim Legendary Edition. Исследуйте остров Солстейм, сразитесь с Мираком — первым Драконорождённым, изучайте новые Крики, подземелья и уникальные артефакты.
8# Ivory Bow — новый уникальный лук и стрел...
Ivory Bow добавляет в Skyrim уникальный высокоуровневый лук и стрелы, созданные из останков драконов. Лорное оружие с древней аквириcкой историей и мощной концепцией.
9# CC Myrwatch - Tweaks and Enhancements (M...
Крупный overhaul-мод для Skyrim SE, превращающий Myrwatch в полноценную магическую башню с системой коллекционирования артефактов, workshop, unlockable улучшениями, teleportation и immersive progression-механиками.
10# Royal Daedric Armor — улучшенная даэдрич...
Мод направлен на улучшение качества текстур и мешей даэдрической брони и оружия. Цель — сделать внешний вид более детализированным и внушительным, сохранив оригинальный стиль.
Новые комментариипоследние ответы к записям
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... Dovahkiin 2026-06-13 19:55
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-06-13 08:47
FuzzUI — улучшенные интерфейсные меню costialazarenko 2026-06-12 19:58
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... Dovahkiin 2026-06-11 00:37
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-05-28 18:22
Новые статьипоследние ответы к записям
Dynamic Stat Scaler — динамическая сила NPC
Другие моды:
Skyrim Special Edition
• добавлено 2025-12-04, 04:17
• чтений 219
• загрузок 23
• рейтинг 5.0
• оценили 2
Мы заботимся о вашем удобстве — каждый мод, размещённый на сайте, уже содержит русский перевод. В архиве есть папка с русификацией. Если нет перевода — сообщите в комментариях.
Dynamic Stat Scaler — гибкий балансировочный мод, позволяющий динамически изменять силу врагов в зависимости от уровня игрока. Слабые противники становятся опаснее, а слишком сильные — наоборот чуть слабее.
Мод работает через Synthesis и SPID, не содержит Papyrus-скриптов и подходит для любых сборок.
Что можно настраивать:
Все изменения задаются в Synthesis и применяются ко всем NPC:
• Здоровье / магия / выносливость относительно уровня игрока
• Броня и сопротивление магии
• Урон оружием
• Урон заклинаний разрушения (есть отдельный аддон для Криков)
• Урон существ (монстров)
Все значения автоматически пересчитываются, когда игрок повышает уровень — даже уже появившиеся NPC.
Особые настройки для Боссов и Драконов
NPC с ключевым словом madStatScalerBoss считаются “боссами”.
По умолчанию SPID выдаёт этот тег всем персонажам 40+ уровней (актуально для Requiem).
Есть параметр Boss & Dragon: Max Level Diff — ограничивает, насколько сильно игра может ослабить босса или дракона.
Пример:
Игрок — 1 уровень, Дракон — 80 уровень
→ Мод уберёт 40 уровней разницы, а не все 79
→ После 40 уровня игрока — Дракон снова на полной силе
Параметры по умолчанию:
• Бафф: +1 за каждый уровень, если NPC ниже уровнем
• Дебафф: -1 за уровень, если NPC выше уровнем
⚠️ Важно: бафф/дебафф фиксируется при первом появлении NPC.
Для новых настроек — NPC нужно встретить впервые.
Совместимость
• Совместим со всем, конфликтов нет
• Можно ставить в середине прохождения (лучше заранее настроить)
• Scriptless — моментальное действие
• Формат ESP-FE — не занимает слот в списке загрузки
Как пользоваться
1. Установить SPID и Synthesis
2. Активировать madDynamicStatScaler.esp
3. Установить патчер madDynamicStatScaler через Synthesis
4. Настроить параметры и запустить Patch
5. Включить сгенерированный .esp — готово!
Synthesis выступает как внешнее MCM-меню: после настройки повторные запуски не требуются.
Мод работает через Synthesis и SPID, не содержит Papyrus-скриптов и подходит для любых сборок.
Что можно настраивать:
Все изменения задаются в Synthesis и применяются ко всем NPC:
• Здоровье / магия / выносливость относительно уровня игрока
• Броня и сопротивление магии
• Урон оружием
• Урон заклинаний разрушения (есть отдельный аддон для Криков)
• Урон существ (монстров)
Все значения автоматически пересчитываются, когда игрок повышает уровень — даже уже появившиеся NPC.
Особые настройки для Боссов и Драконов
NPC с ключевым словом madStatScalerBoss считаются “боссами”.
По умолчанию SPID выдаёт этот тег всем персонажам 40+ уровней (актуально для Requiem).
Есть параметр Boss & Dragon: Max Level Diff — ограничивает, насколько сильно игра может ослабить босса или дракона.
Пример:
Игрок — 1 уровень, Дракон — 80 уровень
→ Мод уберёт 40 уровней разницы, а не все 79
→ После 40 уровня игрока — Дракон снова на полной силе
Параметры по умолчанию:
• Бафф: +1 за каждый уровень, если NPC ниже уровнем
• Дебафф: -1 за уровень, если NPC выше уровнем
⚠️ Важно: бафф/дебафф фиксируется при первом появлении NPC.
Для новых настроек — NPC нужно встретить впервые.
Совместимость
• Совместим со всем, конфликтов нет
• Можно ставить в середине прохождения (лучше заранее настроить)
• Scriptless — моментальное действие
• Формат ESP-FE — не занимает слот в списке загрузки
Как пользоваться
1. Установить SPID и Synthesis
2. Активировать madDynamicStatScaler.esp
3. Установить патчер madDynamicStatScaler через Synthesis
4. Настроить параметры и запустить Patch
5. Включить сгенерированный .esp — готово!
Synthesis выступает как внешнее MCM-меню: после настройки повторные запуски не требуются.




