Новости • 2026-06-11

Руководитель Xbox Мэтт Бути заявил, что видел The Elder Scrolls VI в Bethesda. По его словам, игра выглядит невероятно, а разработка идёт по плану.

Лучшие Модыигры с наибольшим рейтингом
1# Behavior Data Injector Universal Support
Behavior Data Injector Universal Support — обновлённая версия плагина Behavior Data Injector (BDI) для SKSE с добавленной поддержкой Skyrim AE и VR, а также PDB-файлом для отладки.
2# FSMP Faster HDT-SMP — улучшенная физика ...
FSMP (Faster HDT-SMP) — это SKSE-плагин, добавляющий продвинутую физику к одежде, плащам, волосам и другим элементам персонажей в Skyrim. Мод является полной заменой оригинального HDT-SMP и обеспечивает значительно более высокую производительность и стабильность.
3# XP32 Maximum Skeleton Special Extended (...
Это обновлённая версия XP32 Maximum Skeleton Extended, адаптированная для Skyrim Special Edition и Anniversary Edition. Мод является стандартом де-факто для анимаций, физики тела, оружия и совместимости с большинством современных модов.
4# Nature of the Wild Lands — улучшенные ле...
Масштабная переработка лесов Skyrim. Леса становятся гораздо более разнообразными и густыми. Мод добавляет более 400 новых деревьев, растений и объектов, созданных с использованием фотограмметрии...
5# HDT-SMP — физика одежды и тел для Skyrim...
Скачать HDT-SMP для Skyrim SE/AE. SKSE-плагин для расширенной физики одежды, тел, волос и плащей. Основа для модов с SMP-физикой.
6# ELLE – Sena A 3BA/UBE — модульная броня ...
Скачать ELLE – Sena A для Skyrim SE/AE. Модульная лёгкая броня под 3BA и UBE с физикой SMP, кастомным луком, FOMOD-установкой и ESL-плагином.
7# Nightingale Prime HD — ретекстура брони ...
HD-ретекстура брони и оружия Соловьёв Nightingale Prime для Skyrim. Оригинальная работа ZeroFrost с разрешённой повторной публикацией.
8# Address Library for SKSE Plugins
Address Library for SKSE Plugins — это ресурс, содержащий заголовочный файл и базу данных адресов, позволяющий создавать SKSE DLL-плагины, независимые от версии игры. Мод значительно упрощает поддержку Skyrim после обновлений, избавляя от необходимости перекомпилировать плагины под каждую новую версию.
9# CS Light — конфигурационный хаб освещени...
Это крупная коллекция конфигураций для мода Light Placer, созданная автором и участниками Discord-сообщества Community Shaders. Мод добавляет источники света к множеству светящихся объектов в Skyrim и предназначен для работы с Community Shaders и любыми модами освещения.
10# RaceMenu
RaceMenu SE — продвинутый мод для Skyrim Special Edition, полностью перерабатывающий меню создания персонажа. Поддержка SKSE, оверлеи, скульптинг, пресеты, BodyGen и расширенная кастомизация.
Новые комментариипоследние ответы к записям
ясно значит алиса выдала ошибку если в выдаче нету такого значит и ...
Уважаемый Довакин увы и ах вы опять меня неправильно поняли,вы мне ...
Сюдаб эщо Dark Mode Ui }. а то с некса не качает чето(
Я понял о чём вы вот добавил на сайте, приятной игры)
приветствую название ДЛС Dragon Child или как думает Алиса,скорее в...

Stealth Detection Fixes — исправление скрытности и обнаружения

Другие моды: Skyrim Special Edition • добавлено 2026-01-31, 00:05 • чтений 274 • загрузок 41 • рейтинг 5.0 • оценили 1




Stealth Detection Fixes — исправление скрытности и обнаружения
Мы заботимся о вашем удобстве — каждый мод, размещённый на сайте, уже содержит русский перевод. В архиве есть папка с русификацией. Если нет перевода — сообщите в комментариях.
Stealth Detection Fixes — мод устраняет несправедливое мгновенное обнаружение игрока после скрытного убийства и исправляет ряд серьёзных проблем системы обнаружения в Skyrim.

Если NPC падает и вокруг никого нет, чтобы это услышать — издаёт ли он звук?
По версии Bethesda: да. И да, вас за это накажут.


Обзор мода
Мод исправляет ситуацию, при которой NPC «магическим образом» обнаруживают игрока после скрытного убийства, а также другие ошибки системы обнаружения. Например, даже полностью прокачанный скрытный персонаж с максимальными перками может быть обнаружен спящими NPC.

Почему возникает этот баг?
В ходе тестирования на уровне движка было выявлено, что игрок не является прямой причиной тревоги NPC после скрытного убийства. Вместо этого, при смерти NPC игра создаёт Событие обнаружения (Detection Event) — аналогичное тому, как выстрел стрелой в стену привлекает внимание врагов.

Даже если обнаружение игрока полностью отключено, NPC всё равно будут исследовать место убийства.

Зачем нужен этот мод?
В ванильной игре проблема проявляется редко, но в модифицированных сборках она становится особенно заметной — например, при использовании модов вроде Requiem или Realistic AI Detection.

Повышение реалистичности скрытности почти всегда приводит к тому, что NPC начинают чрезмерно реагировать на события обнаружения. Навык скрытности снижает шанс быть замеченным, но никак не влияет на реакцию NPC на само событие убийства.

Этот мод решает проблему, динамически снижая силу Detection Events до разумного уровня, не вмешиваясь в формулу обнаружения игрока.

Вся логика условий реализована нативно, без Papyrus, благодаря чему мод очень лёгкий и отзывчивый. Ванильные записи не изменялись, что обеспечивает высокую совместимость.

Особенности и исправления

I. Исправление обнаружения спящими NPC
Баг: Спящие NPC могут обнаруживать скрытые убийства и кормление вампира, даже если ничего не видели и не слышали.
Исправление: Теперь спящие NPC реагируют только на реальных персонажей, а не на события обнаружения.

Как и в ваниле, NPC могут проснуться, если:
• Вы слишком быстро двигаетесь рядом
• Вы не в режиме скрытности
• Скрытая атака по союзнику не удалась

Настройки доступны в MCM.

II. Исправление скрытых убийств
Баг: Весь данж может насторожиться из-за одного незамеченного убийства.
Исправление: Если скрытое убийство выполнено тихим оружием (например, кинжалом), NPC:
• не смотрят в сторону игрока
• находятся дальше ~1.8 метра
— не обнаружат игрока автоматически.

Если NPC смотрит в сторону убийства, он может насторожиться — как и в ванильном поведении.

III. Исправление обнаружения во время атаки
Баг: NPC могут обнаружить игрока ещё до удара, во время замаха, лишая бонусного урона.
Исправление: Если игрок был незамечен минимум 2 секунды и использует тихое оружие, он не может быть обнаружен во время анимации атаки. Проверка возобновляется в момент попадания.

Для луков: исправление работает только при неподвижности игрока и отсутствии NPC, смотрящих в его сторону.

IV. Исправление света от заклинаний
Баг: Заклинания излучают свет даже просто будучи экипированными, повышая шанс обнаружения.
Исправление: В режиме скрытности заклинания больше не излучают свет, пока вы их не используете.

Требуется Light Placer. Для поддержки всех заклинаний рекомендуется запуск Synthesis-патчера.

V. Исправление обнаружения при добиваниях
Баг: Игрок обнаруживается во время killmove, даже если обычная атака осталась бы незамеченной.
Исправление: Во время скрытого добивания NPC временно «ослепляются», не видя игрока в процессе анимации. Звук удара по-прежнему может быть услышан.

Требования
• SPID
• MCM Helper
• powerofthree's Papyrus Extender
• Scrambled Bugs (или Poached Bugs VR) с параметром Apply Multiple Spell = true

Примечание: Scrambled Bugs требуется только для исправления скрытых убийств.

Совместимость
Совместим со всеми модами. Ванильные записи не изменялись.

Установка
Установите все зависимости и установите мод через любой менеджер модов. Позиция в порядке загрузки не имеет значения.
fix skyrim, скрытность, Skyrim SE, stealth kill, stealth detection, обнаружения npc
Комментарии (0)
avatar
uCoz