Лучшие Модыигры с наибольшим рейтингом
1# Мод SLMP (Skyrim Legendary Mod Pack)
SLMP — оптимизированная ресурсная база для Skyrim Legendary Edition, включающая исправления багов, улучшения визуала и встроенный пакет установки модов. Мод содержит важные геймплейные дополнения, переработку магии, алхимии, боевой системы.
2# KS Hairdos – HDT SMP (Physics)
KS Hairdos – HDT SMP добавляет 100 женских причесок с физикой HDT SMP, стендалон, поддержка RaceMenu и опциональные парики для спутников в Skyrim.
3# Ashe — Crystal Heart
Мод уровня DLC с более чем 3000 строк уникальной озвучки и глубоким развитием персонажа. Признан Модом месяца (декабрь 2024) и занял 3 место среди самых популярных модов 2024 года.
4# Vanilla hair remake
Vanilla Hair Remake — переработка 146 ванильных причёсок Skyrim с новой геометрией, физикой SMP и оптимизацией производительности.
5# BodySlide and Outfit Studio
BodySlide + Outfit Studio — мощная программа для Skyrim LE, позволяющая создавать и настраивать тела персонажей, подгонять броню под любые тела и использовать физику BBP/TBBP/HDT. Поддерживает CBBE, UNP и UNP Special, интегрируется с RaceMenu и позволяет видеть все изменения в реальном времени.
6# Pandora Behaviour Engine Plus
Pandora Behaviour Engine Plus — модульный и лёгкий инструмент для патчинга анимаций и поведения существ и персонажей в Skyrim SE/AE. Поддерживает FNIS и Nemesis, предоставляет чистый и удобный интерфейс, быструю генерацию патчей и полное логирование.
7# SkyUI SE — улучшенный интерфейс Skyrim S...
SkyUI SE — один из самых популярных и необходимых модов для Skyrim Special Edition. Он полностью меняет стандартный интерфейс игры, делая его более удобным, современным и функциональным.
Новые комментариипоследние ответы к записям
Skyking Potent Potables — новые модели з... Dovahkiin 2025-12-08 21:52
Nirn Necessities - Аксессуары SMP Dovahkiin 2025-12-08 21:49
Skyking Potent Potables — новые модели з... Анонимно 2025-12-08 03:37
Dark as Night Shrouded Armor — Тёмные Ва... shadow 2025-11-11 17:05
Stones of Barenziah Quest Markers — Марк... shadow 2025-10-29 21:34
Новые статьипоследние ответы к записям
Runtime EditorIDs (Console)
Другие моды:
Oblivion Remastered
• добавлено 2025-11-13, 23:21
• чтений 24
• загрузок 2
• рейтинг 5.0
• оценили 1
Мы заботимся о вашем удобстве — каждый мод, размещённый на сайте, уже содержит русский перевод. В архиве есть папка с русификацией. Если нет перевода — сообщите в комментариях.
Runtime EditorIDs — поддержка EditorID в консольных командах Oblivion Remastered
Этот плагин для OBSE64 добавляет в игру крайне удобную возможность — использовать EditorID имён предметов, NPC, спеллов и других объектов прямо в консоли.
Теперь вы можете писать команды вида:
[player.addItem lockPick 100]
вместо поиска FormID вручную.
Что делает плагин:
• Позволяет использовать EditorIDs в консоли (предметы, существа, заклинания, ингредиенты, ключи и т.д.).
• Полная поддержка команд вида:
— player.addItem
— player.placeAtMe
— addSpell
— setStage
и других, где требуется указать объект.
• Работает во время выполнения игры, без пересборки модов.
• Является портом оригинального Runtime EditorIDs под OBSE64.
Пример:
Вместо FormID `0000000A` можно просто написать:
[player.addItem lockPick 50]
Требования:
• Oblivion Remastered Script Extender (OBSE64).
• Address Library для вашей версии игры.
Совместимость:
• Полностью совместим со Steam-версией Oblivion Remastered, поддерживаемой Address Library.
• Не конфликтует с модами — работает как отдельный плагин.
Благодарности:
• Ian Patterson — за OBSE и поддержку комьюнити.
• shad0wshayd3 — за шаблон плагинов и проект CommonLibOB64.
• Всем участникам CommonLibOB64 — за открытый реверс-инжиниринг и развитие моддинга.
Установка:
1. Скачайте плагин Runtime EditorIDs.
2. Поместите файлы в папку:
Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\OBSE\Plugins
3. Убедитесь, что OBSE64 и Address Library установлены.
4. Запустите игру — всё работает автоматически.
Runtime EditorIDs делает работу с консолью быстрее, удобнее и современнее. Идеальный инструмент для моддеров и тестировщиков.
Этот плагин для OBSE64 добавляет в игру крайне удобную возможность — использовать EditorID имён предметов, NPC, спеллов и других объектов прямо в консоли.
Теперь вы можете писать команды вида:
[player.addItem lockPick 100]
вместо поиска FormID вручную.
Что делает плагин:
• Позволяет использовать EditorIDs в консоли (предметы, существа, заклинания, ингредиенты, ключи и т.д.).
• Полная поддержка команд вида:
— player.addItem
— player.placeAtMe
— addSpell
— setStage
и других, где требуется указать объект.
• Работает во время выполнения игры, без пересборки модов.
• Является портом оригинального Runtime EditorIDs под OBSE64.
Пример:
Вместо FormID `0000000A` можно просто написать:
[player.addItem lockPick 50]
Требования:
• Oblivion Remastered Script Extender (OBSE64).
• Address Library для вашей версии игры.
Совместимость:
• Полностью совместим со Steam-версией Oblivion Remastered, поддерживаемой Address Library.
• Не конфликтует с модами — работает как отдельный плагин.
Благодарности:
• Ian Patterson — за OBSE и поддержку комьюнити.
• shad0wshayd3 — за шаблон плагинов и проект CommonLibOB64.
• Всем участникам CommonLibOB64 — за открытый реверс-инжиниринг и развитие моддинга.
Установка:
1. Скачайте плагин Runtime EditorIDs.
2. Поместите файлы в папку:
Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\OBSE\Plugins
3. Убедитесь, что OBSE64 и Address Library установлены.
4. Запустите игру — всё работает автоматически.
Runtime EditorIDs делает работу с консолью быстрее, удобнее и современнее. Идеальный инструмент для моддеров и тестировщиков.




