Творческий руководитель студии Тодд Говард в интервью GamesRadar объяснил, что команда вынуждена балансировать между поддержкой уже выпущенных игр и разработкой новой части серии.
Цитата
«Опять же, нам повезло иметь миллионы игроков в других наших играх, и мы пытаемся разобраться, как удовлетворить потребности этой аудитории, одновременно создавая новую [часть]»
По словам Говарда, одной из причин задержки является активная аудитория старых проектов. Игроки продолжают покупать переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4, что требует ресурсов на их поддержку.
Кроме того, Bethesda Game Studios не стремится к быстрому расширению штата. Включая партнёров, команда насчитывает около 400–500 человек — и это, по словам разработчиков, является комфортным пределом.
Из-за этого увеличиваются сроки предпроизводства, в ходе которого формируется основа будущей игры. Только после этого студия расширяет команду и ускоряет разработку.
Известно, что The Elder Scrolls VI перешла в стадию активного производства летом 2023 года, однако с тех пор проект так и не был полноценно представлен публике.
Сам Тодд Говард уже пожалел о слишком раннем анонсе и даже предложил фанатам «притвориться, что игры не существует», пока она не будет готова.




