Лучшие Модыигры с наибольшим рейтингом
1# Behavior Data Injector Universal Support
Behavior Data Injector Universal Support — обновлённая версия плагина Behavior Data Injector (BDI) для SKSE с добавленной поддержкой Skyrim AE и VR, а также PDB-файлом для отладки.
2# Nightingale Prime HD — ретекстура брони ...
HD-ретекстура брони и оружия Соловьёв Nightingale Prime для Skyrim. Оригинальная работа ZeroFrost с разрешённой повторной публикацией.
3# RaceMenu
RaceMenu SE — продвинутый мод для Skyrim Special Edition, полностью перерабатывающий меню создания персонажа. Поддержка SKSE, оверлеи, скульптинг, пресеты, BodyGen и расширенная кастомизация.
4# Draugr Warrior Armor LE — тяжёлая броня ...
Тяжёлая унисекс броня драугров для Skyrim LE. 10 новых предметов, плащи, высокое качество текстур и лорная интеграция в мир игры.
5# Stealth Detection Fixes — исправление ск...
Если NPC падает и вокруг никого нет, чтобы это услышать — издаёт ли он звук? По версии Bethesda: да. И да, вас за это накажут.
6# Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Это масштабная переработка систем алхимии и приготовления пищи в Skyrim. Цель мода — создать сбалансированный и логичный игровой опыт на всех этапах: от сбора ингредиентов до создания мощных зелий и сложных блюд высокого уровня.
7# Rigmor of Cyrodiil SE — Хранитель и Защи...
Rigmor of Cyrodiil SE — масштабный квестовый мод для Skyrim Special Edition. Вторая часть трилогии Rigmor с политическими интригами, Сиродилом и сюжетом уровня DLC.
8# Balanced Magic — Переработка магической ...
Теперь заклинания становятся мощнее по мере прокачки навыка, а не дешевле в использовании. Магу больше не нужно полагаться на «имбовые» трюки — выбирайте стиль игры, который подходит именно вашему персонажу, и развивайте его естественным путём.
9# Skyrim Distance Overhaul
Мод добавляет в дальний LOD множество упрощённых объектов: скалы, стены, мосты, статуи и другие элементы. Это делает пейзажи более насыщенными и реалистичными даже на большом расстоянии.
10# Midnight Sun
Отправьтесь в Бореальную долину и сразитесь с новыми противниками в этом многочасовом приключении. По ходу путешествия вы откроете новое снаряжение, заклинания и предметы. Ничего из контента нельзя упустить навсегда.
Новые комментариипоследние ответы к записям
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... Dovahkiin 2026-06-13 19:55
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-06-13 08:47
FuzzUI — улучшенные интерфейсные меню costialazarenko 2026-06-12 19:58
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... Dovahkiin 2026-06-11 00:37
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-05-28 18:22
Новые статьипоследние ответы к записям
Auto Parallax – автоматическое управление параллаксом
Другие моды:
Skyrim Special Edition
• добавлено 2025-12-22, 23:52
• чтений 246
• загрузок 43
• рейтинг 3.4
• оценили 24
Мы заботимся о вашем удобстве — каждый мод, размещённый на сайте, уже содержит русский перевод. В архиве есть папка с русификацией. Если нет перевода — сообщите в комментариях.
Auto Parallax — это SKSE-плагин, который автоматически отключает параллакс на мешах, где отсутствуют height-текстуры или возникают конфликты с однопроходными (single-pass) шейдерами.
Некоторые меши из модов изначально имеют включённый параллакс, но при отсутствии соответствующей текстуры поверхности начинают деформироваться. Кроме того, ряд объектов использует single-pass шейдеры, которые несовместимы с параллаксом, так как не существует шейдера, поддерживающего оба эффекта одновременно.
В таких случаях параллакс автоматически отключается, что также может положительно сказаться на производительности.
Когда параллакс отключается:
• Отсутствует параллакс-текстура
• Меш использует однопроходный шейдер
Экспериментальная функция:
Автоматическое включение параллакса доступно как экспериментальная опция и может быть активировано через INI-файл.
Возможности автоматического включения параллакса ограничены, поэтому рекомендуется продолжать использовать параллакс-меши, если они у вас установлены.
Когда параллакс включается:
• Используется стандартный тип шейдера
• Присутствуют вершинные цвета
• Существует параллакс-текстура
• Объект не является LOD
• Отсутствует прозрачность
• Присутствуют mesh-декали
• Подсветка (backlighting) автоматически отключается
Требования:
SE / AE:
• Skyrim Special Edition или Anniversary Edition
• Address Library for SKSE Plugins
• SSE Engine Fixes
VR:
• VR Address Library for SKSEVR версии 0.65.0+
• Engine Fixes VR
Некоторые меши из модов изначально имеют включённый параллакс, но при отсутствии соответствующей текстуры поверхности начинают деформироваться. Кроме того, ряд объектов использует single-pass шейдеры, которые несовместимы с параллаксом, так как не существует шейдера, поддерживающего оба эффекта одновременно.
В таких случаях параллакс автоматически отключается, что также может положительно сказаться на производительности.
Когда параллакс отключается:
• Отсутствует параллакс-текстура
• Меш использует однопроходный шейдер
Экспериментальная функция:
Автоматическое включение параллакса доступно как экспериментальная опция и может быть активировано через INI-файл.
Возможности автоматического включения параллакса ограничены, поэтому рекомендуется продолжать использовать параллакс-меши, если они у вас установлены.
Когда параллакс включается:
• Используется стандартный тип шейдера
• Присутствуют вершинные цвета
• Существует параллакс-текстура
• Объект не является LOD
• Отсутствует прозрачность
• Присутствуют mesh-декали
• Подсветка (backlighting) автоматически отключается
Требования:
SE / AE:
• Skyrim Special Edition или Anniversary Edition
• Address Library for SKSE Plugins
• SSE Engine Fixes
VR:
• VR Address Library for SKSEVR версии 0.65.0+
• Engine Fixes VR







