Новости • 2026-06-11

Руководитель Xbox Мэтт Бути заявил, что видел The Elder Scrolls VI в Bethesda. По его словам, игра выглядит невероятно, а разработка идёт по плану.

Лучшие Модыигры с наибольшим рейтингом
1# Behavior Data Injector Universal Support
Behavior Data Injector Universal Support — обновлённая версия плагина Behavior Data Injector (BDI) для SKSE с добавленной поддержкой Skyrim AE и VR, а также PDB-файлом для отладки.
2# FSMP Faster HDT-SMP — улучшенная физика ...
FSMP (Faster HDT-SMP) — это SKSE-плагин, добавляющий продвинутую физику к одежде, плащам, волосам и другим элементам персонажей в Skyrim. Мод является полной заменой оригинального HDT-SMP и обеспечивает значительно более высокую производительность и стабильность.
3# Nature of the Wild Lands — улучшенные ле...
Масштабная переработка лесов Skyrim. Леса становятся гораздо более разнообразными и густыми. Мод добавляет более 400 новых деревьев, растений и объектов, созданных с использованием фотограмметрии...
4# Ultimate Engine Tweaks — максимальная оп...
Ultimate Engine Tweaks для Oblivion Remastered улучшает производительность, убирает статтеры, снижает задержку ввода и повышает чёткость без потери качества, через оптимизированный Engine.ini.
5# XP32 Maximum Skeleton Special Extended (...
Это обновлённая версия XP32 Maximum Skeleton Extended, адаптированная для Skyrim Special Edition и Anniversary Edition. Мод является стандартом де-факто для анимаций, физики тела, оружия и совместимости с большинством современных модов.
6# HDT-SMP — физика одежды и тел для Skyrim...
Скачать HDT-SMP для Skyrim SE/AE. SKSE-плагин для расширенной физики одежды, тел, волос и плащей. Основа для модов с SMP-физикой.
7# ELLE – Sena A 3BA/UBE — модульная броня ...
Скачать ELLE – Sena A для Skyrim SE/AE. Модульная лёгкая броня под 3BA и UBE с физикой SMP, кастомным луком, FOMOD-установкой и ESL-плагином.
8# Wyrmstooth — новое путешествие и квест н...
Wyrmstooth — DLC-уровень мод для Skyrim, добавляющий новый остров, огромные подземелья, сюжетный квест, озвучку NPC и собственный саундтрек. Скачать бесплатно.
9# Dark Brotherhood Armor SE — Новая броня ...
Обновлённая и улучшенная броня Тёмного Братства для Skyrim SE. Новый стиль без .esp, более тёмный, выразительный и атмосферный вариант классического набора. Полностью совместима с модами.
10# Improved Closefaced Helmets — улучшённые...
Мод открывает глазницы на закрытых шлемах Skyrim SE, делая их более реалистичными. Поддержка всех рас, уникальные модели, совместимость с заменами текстур и полный список переработанных шлемов.
Новые комментариипоследние ответы к записям
ясно значит алиса выдала ошибку если в выдаче нету такого значит и ...
Уважаемый Довакин увы и ах вы опять меня неправильно поняли,вы мне ...
Сюдаб эщо Dark Mode Ui }. а то с некса не качает чето(
Я понял о чём вы вот добавил на сайте, приятной игры)
приветствую название ДЛС Dragon Child или как думает Алиса,скорее в...

Тауматургия — очаровательная переработка зачарований

Другие моды: Skyrim Special Edition • добавлено 2025-09-27, 23:39 • чтений 205 • загрузок 17 • рейтинг 5.0 • оценили 1




Тауматургия — очаровательная переработка зачарований
Мы заботимся о вашем удобстве — каждый мод, размещённый на сайте, уже содержит русский перевод. В архиве есть папка с русификацией. Если нет перевода — сообщите в комментариях.
Thaumaturgy - мод, который балансирует существующие зачарования в игре и добавляет новые мощные зачарования для оружия и брони. За счет небольших изменений в механике Скайрима, он позволяет исправить некоторые проблемы с ванильными зачарованиями (например, например, снижение затрат магии на 100%), при этом обеспечивая значимость каждого отдельного зачарования. Thaumaturgy также удаляет некоторые бесполезные или неработающие зачарования, устраняет зацикливание развития ремесла, добавляет недостающие общие предметы в списки добычи и гарантирует, что общераспространенные предметы могут быть равны по силе зачарованиям, которые были созданы игроком.
Он не требует наличия модов, от того же автора, но будет хорошо дополнять их.

Оружейные зачарования:
Общие чары были переработаны, чтобы соответствовать созданным игроками чарам на всех уровнях.
Значения урона для урона огнем, холодом и электричеством (в основном) равны ванильным. Невероятный рост силы, который был возможен в ванильном скайриме, происходил не за счет зачарования как такового, а за счет внешних эффектов, таких как цикличное развитие ремесла и перки разрушения.
Поглощение магии и запаса сил больше не будет действовать на персонажей, у которых нет магии или запаса сил для поглощения.
Слабость к огню, морозу, электричеству и яду позволяет заклинателям увеличивать урон своих заклинаний. Слабость к яду особенно подходит алхимикам, поскольку позволяет воздействовать ядами на таких врагов, как драугры и механизмы.
Зачарования "Обращения нежити", "Изгнания" и "Иллюзии" теперь имеют 25% шанс срабатывания. Это делает их более удобными для использования в ближнем бою.

Зачарования брони:
Большинство зачарований повышения навыков могут быть наложены только на два предмета, что уменьшает огромный прирост силы, обеспечиваемый зачарованиями брони. Это изменение также побуждает игроков использовать более разнообразные зачарования, а не накладывать одни и те же два зачарования снова и снова.
Значения величины для Повышения навыка одноручного оружия, Повышения навыка двуручного оружия и Повышения навыка стрельбы были чрезвычайно высокими в ванильном скайриме, поэтому они были значительно снижены.
Зачарования брони суммируются вместе с их алхимическими аналогами, уменьшая прирост силы, который происходил при комбинировании алхимии и зачарования на одном персонаже.
Зачарования, усиливающие здоровье, магию, запас сил, регенерацию здоровья, регенерацию магии и регенерацию запаса сил, немного слабее, чем в ванили. Однако, в отличие от нее, предварительно зачарованные предметы не будут в два или три раза мощнее, чем зачарованные игроком.

Магическое снаряжение:
При стандартизации стоимости созданных игроками и стандартных зачарований мы столкнулись с одной из трудностей: в Скайриме очень
распространено снаряжение магов, особенно снаряжение с зачарованием регенерации магии. Кроме того, стоимость этих зачарований была чрезвычайно высока. Предметы с 50% регенерацией магии можно было найти просто так, на улице, несмотря на то, что в ванильном скайриме мастер-чародей мог наложить на предмет только 62% регенерации магии. Со временем я начал подозревать, что кто-то в Bethesda знал, что баланс магии в Скайриме довольно плохой, и одна из стратегий, которую они использовали для решения этой проблемы, заключалась в том, что игроки
бросали в игру снаряжение для магов с избыточной силой. (Подумайте о том, что в Хелгене вы получаете капюшон новичка и мантию новичка, а затем, как только вы попадаете в Коллегию, вам тут же дают еще один капюшон новичка и еще лучшую мантию).
После обширного игрового тестирования я считаю, что Simonrim (и другие моды автора) решает основные проблемы магического баланса, и что гиперкомпенсация за счет снаряжения больше не является желательной стратегией. В связи с этим были внесены некоторые изменения в снаряжение магов низкого уровня.
Базовые мантии магов (особенно синие и черные мантии, которые вы видите повсюду) больше не зачаровываются.
Другие типы одежды и одеяний, которые раньше обладали 50% регенерацией магии, теперь обладают только 25% регенерацией магии.
Мантии Коллегии с зачарованиями школ имеют сниженную регенерацию магии. Чтобы компенсировать это снижение, они имеют уникальное зачарование, которое дает 25% снижение стоимости заклинаний соответствующей школы. Например, мантии Иллюзии ученика снижают стоимость всех заклинаний Иллюзии новичка и ученика на 25%.
Мантии Коллегии без зачарования на основе школы магии больше не зачаровываются. Эти мантии всегда были хуже, чем мантии с зачарованием на основе школы, поэтому я не считаю, что это очень большая потеря. Кроме того, вы можете использовать эти мантии для создания собственных зачарованных версий мантий Коллегии. Это улучшение QoL, о котором я всегда мечтал как игрок, поэтому я надеюсь, что оно понравится и вам.

Совместимость:
Не совместим с глобальными ребалансами заклинаний (например - Summermyst). Некоторые моды, изменяющие параметры брони, оружия, уровневых листов, могут частично мешать Thaumaturgy. Но такие конфликты должны быть неощутимыми. Мы также создали патч для WACCF.
Thaumaturgy должен быть совместим с модами, на новую броню и оружие. Новые зачарования из этого мода, не будут генерироваться на новой броне, но старые - должны. Так-как таких модов тысячи, автор не собирается создавать патчи к ним.
Thaumaturgy должен быть совместим с любым модом, изменяющим древа навыков. Если возникли какие-то проблемы - обращайтесь к автору мода и он посмотрит, в чем может быть причина.

Требования:
Skyrim SE-AE
Оригинальный мод
Scrambled Bugs (опционально, но очень рекомендуется)

Установка:
Стандартная, через мод менеджеры или вручную
Скриншоты
очаровательная, Тауматургия, undefined, переработка, зачарований
Комментарии (0)
avatar