Лучшие Модыигры с наибольшим рейтингом
1# Nightingale Prime HD — ретекстура брони ...
HD-ретекстура брони и оружия Соловьёв Nightingale Prime для Skyrim. Оригинальная работа ZeroFrost с разрешённой повторной публикацией.
2# Elianora's Breezehome Overhaul (EBO)
Масштабный player home overhaul-мод для Skyrim SE, полностью перерабатывающий Breezehome в роскошный дом тана Вайтрана с armoury, sauna, displays для артефактов, crafting-зонами и продвинутыми immersive-механиками.
3# Skyrim Distance Overhaul
Мод добавляет в дальний LOD множество упрощённых объектов: скалы, стены, мосты, статуи и другие элементы. Это делает пейзажи более насыщенными и реалистичными даже на большом расстоянии.
4# Draugr Warrior Armor LE — тяжёлая броня ...
Тяжёлая унисекс броня драугров для Skyrim LE. 10 новых предметов, плащи, высокое качество текстур и лорная интеграция в мир игры.
5# Balanced Magic — Переработка магической ...
Теперь заклинания становятся мощнее по мере прокачки навыка, а не дешевле в использовании. Магу больше не нужно полагаться на «имбовые» трюки — выбирайте стиль игры, который подходит именно вашему персонажу, и развивайте его естественным путём.
6# Simplicity of Snow — Переработка Снега
Легкий и совместимый snow overhaul-мод для Skyrim SE, исправляющий vanilla snow shaders, snowy meshes и визуальные проблемы снега.
7# Skyrim LE: Dragonborn — DLC
Официальное дополнение Dragonborn для Skyrim Legendary Edition. Исследуйте остров Солстейм, сразитесь с Мираком — первым Драконорождённым, изучайте новые Крики, подземелья и уникальные артефакты.
8# Ivory Bow — новый уникальный лук и стрел...
Ivory Bow добавляет в Skyrim уникальный высокоуровневый лук и стрелы, созданные из останков драконов. Лорное оружие с древней аквириcкой историей и мощной концепцией.
9# CC Myrwatch - Tweaks and Enhancements (M...
Крупный overhaul-мод для Skyrim SE, превращающий Myrwatch в полноценную магическую башню с системой коллекционирования артефактов, workshop, unlockable улучшениями, teleportation и immersive progression-механиками.
10# Royal Daedric Armor — улучшенная даэдрич...
Мод направлен на улучшение качества текстур и мешей даэдрической брони и оружия. Цель — сделать внешний вид более детализированным и внушительным, сохранив оригинальный стиль.
Новые комментариипоследние ответы к записям
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... Dovahkiin 2026-06-13 19:55
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-06-13 08:47
FuzzUI — улучшенные интерфейсные меню costialazarenko 2026-06-12 19:58
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... Dovahkiin 2026-06-11 00:37
Ригмор из Сиродила LE — продолжение исто... mishutkinaolga007 2026-05-28 18:22
Новые статьипоследние ответы к записям
UE4SS TesSyncMapInjector
Другие моды:
Oblivion Remastered
• добавлено 2025-11-12, 01:12
• чтений 158
• загрузок 92
• рейтинг 5.0
• оценили 1
Мы заботимся о вашем удобстве — каждый мод, размещённый на сайте, уже содержит русский перевод. В архиве есть папка с русификацией. Если нет перевода — сообщите в комментариях.
UE4SS TesSyncMapInjector — это технический мод-инжектор для Oblivion Remastered, позволяющий динамически загружать новые ESP-предметы в систему TesSyncMap без необходимости создания отдельных .pak-файлов.
Теперь можно добавлять новые предметы (например, уникальные версии стандартного оружия) напрямую через ESP и INI-файлы — быстро, гибко и без лишних паков.
Основная идея:
Ранее для добавления нового меча или модели приходилось создавать отдельный .pak с уникальной структурой.
Теперь, с помощью TesSyncMapInjector, достаточно прописать соответствие между ID предмета в ESP и mesh-моделью Unreal Engine прямо в INI-файле.
Пример использования:
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
Здесь:
• 000ed3 — внутренний ID предмета в Construction Set;
• /Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — путь к mesh-объекту Unreal Engine, который вы хотите присвоить этому предмету.
Особенности и возможности:
• Полная поддержка новых ESP-файлов без необходимости пересборки .pak;
• Поддержка кастомных моделей (для продвинутых пользователей, знающих, как внедрять TES mesh-файлы);
• Идеален для модов, создающих уникальные предметы, мечи, броню и артефакты.
Установка:
1. Распакуйте содержимое архива в корневую папку игры:
\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered
2. Убедитесь, что моды, использующие TesSyncMapInjector, установлены в:
\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data (для .esp)
\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap (для .ini)
3. Названия INI-файлов должны полностью совпадать с названием их ESP-файлов.
Примечание:
Мод находится в активной разработке и пока не прошёл обширное тестирование. Возможны ошибки — автор просит сообщать о багах.
Теперь можно добавлять новые предметы (например, уникальные версии стандартного оружия) напрямую через ESP и INI-файлы — быстро, гибко и без лишних паков.
Основная идея:
Ранее для добавления нового меча или модели приходилось создавать отдельный .pak с уникальной структурой.
Теперь, с помощью TesSyncMapInjector, достаточно прописать соответствие между ID предмета в ESP и mesh-моделью Unreal Engine прямо в INI-файле.
Пример использования:
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
Здесь:
• 000ed3 — внутренний ID предмета в Construction Set;
• /Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — путь к mesh-объекту Unreal Engine, который вы хотите присвоить этому предмету.
Особенности и возможности:
• Полная поддержка новых ESP-файлов без необходимости пересборки .pak;
• Поддержка кастомных моделей (для продвинутых пользователей, знающих, как внедрять TES mesh-файлы);
• Идеален для модов, создающих уникальные предметы, мечи, броню и артефакты.
Установка:
1. Распакуйте содержимое архива в корневую папку игры:
\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered
2. Убедитесь, что моды, использующие TesSyncMapInjector, установлены в:
\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data (для .esp)
\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap (для .ini)
3. Названия INI-файлов должны полностью совпадать с названием их ESP-файлов.
Примечание:
Мод находится в активной разработке и пока не прошёл обширное тестирование. Возможны ошибки — автор просит сообщать о багах.




