Лучшие Модыигры с наибольшим рейтингом
1# Мод SLMP (Skyrim Legendary Mod Pack)
SLMP — оптимизированная ресурсная база для Skyrim Legendary Edition, включающая исправления багов, улучшения визуала и встроенный пакет установки модов. Мод содержит важные геймплейные дополнения, переработку магии, алхимии, боевой системы.
2# KS Hairdos – HDT SMP (Physics)
KS Hairdos – HDT SMP добавляет 100 женских причесок с физикой HDT SMP, стендалон, поддержка RaceMenu и опциональные парики для спутников в Skyrim.
3# Ashe — Crystal Heart
Мод уровня DLC с более чем 3000 строк уникальной озвучки и глубоким развитием персонажа. Признан Модом месяца (декабрь 2024) и занял 3 место среди самых популярных модов 2024 года.
4# Vanilla hair remake
Vanilla Hair Remake — переработка 146 ванильных причёсок Skyrim с новой геометрией, физикой SMP и оптимизацией производительности.
5# BodySlide and Outfit Studio
BodySlide + Outfit Studio — мощная программа для Skyrim LE, позволяющая создавать и настраивать тела персонажей, подгонять броню под любые тела и использовать физику BBP/TBBP/HDT. Поддерживает CBBE, UNP и UNP Special, интегрируется с RaceMenu и позволяет видеть все изменения в реальном времени.
6# Pandora Behaviour Engine Plus
Pandora Behaviour Engine Plus — модульный и лёгкий инструмент для патчинга анимаций и поведения существ и персонажей в Skyrim SE/AE. Поддерживает FNIS и Nemesis, предоставляет чистый и удобный интерфейс, быструю генерацию патчей и полное логирование.
7# SkyUI SE — улучшенный интерфейс Skyrim S...
SkyUI SE — один из самых популярных и необходимых модов для Skyrim Special Edition. Он полностью меняет стандартный интерфейс игры, делая его более удобным, современным и функциональным.
Новые комментариипоследние ответы к записям
Skyking Potent Potables — новые модели з... Dovahkiin 2025-12-08 21:52
Nirn Necessities - Аксессуары SMP Dovahkiin 2025-12-08 21:49
Skyking Potent Potables — новые модели з... Анонимно 2025-12-08 03:37
Dark as Night Shrouded Armor — Тёмные Ва... shadow 2025-11-11 17:05
Stones of Barenziah Quest Markers — Марк... shadow 2025-10-29 21:34
Новые статьипоследние ответы к записям
UE4SS TesSyncMapInjector
Другие моды:
Oblivion Remastered
• добавлено 2025-11-12, 01:12
• чтений 32
• загрузок 4
• рейтинг 5.0
• оценили 1
Мы заботимся о вашем удобстве — каждый мод, размещённый на сайте, уже содержит русский перевод. В архиве есть папка с русификацией. Если нет перевода — сообщите в комментариях.
UE4SS TesSyncMapInjector — это технический мод-инжектор для Oblivion Remastered, позволяющий динамически загружать новые ESP-предметы в систему TesSyncMap без необходимости создания отдельных .pak-файлов.
Теперь можно добавлять новые предметы (например, уникальные версии стандартного оружия) напрямую через ESP и INI-файлы — быстро, гибко и без лишних паков.
Основная идея:
Ранее для добавления нового меча или модели приходилось создавать отдельный .pak с уникальной структурой.
Теперь, с помощью TesSyncMapInjector, достаточно прописать соответствие между ID предмета в ESP и mesh-моделью Unreal Engine прямо в INI-файле.
Пример использования:
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
Здесь:
• 000ed3 — внутренний ID предмета в Construction Set;
• /Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — путь к mesh-объекту Unreal Engine, который вы хотите присвоить этому предмету.
Особенности и возможности:
• Полная поддержка новых ESP-файлов без необходимости пересборки .pak;
• Поддержка кастомных моделей (для продвинутых пользователей, знающих, как внедрять TES mesh-файлы);
• Идеален для модов, создающих уникальные предметы, мечи, броню и артефакты.
Установка:
1. Распакуйте содержимое архива в корневую папку игры:
\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered
2. Убедитесь, что моды, использующие TesSyncMapInjector, установлены в:
\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data (для .esp)
\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap (для .ini)
3. Названия INI-файлов должны полностью совпадать с названием их ESP-файлов.
Примечание:
Мод находится в активной разработке и пока не прошёл обширное тестирование. Возможны ошибки — автор просит сообщать о багах.
Теперь можно добавлять новые предметы (например, уникальные версии стандартного оружия) напрямую через ESP и INI-файлы — быстро, гибко и без лишних паков.
Основная идея:
Ранее для добавления нового меча или модели приходилось создавать отдельный .pak с уникальной структурой.
Теперь, с помощью TesSyncMapInjector, достаточно прописать соответствие между ID предмета в ESP и mesh-моделью Unreal Engine прямо в INI-файле.
Пример использования:
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine
Здесь:
• 000ed3 — внутренний ID предмета в Construction Set;
• /Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — путь к mesh-объекту Unreal Engine, который вы хотите присвоить этому предмету.
Особенности и возможности:
• Полная поддержка новых ESP-файлов без необходимости пересборки .pak;
• Поддержка кастомных моделей (для продвинутых пользователей, знающих, как внедрять TES mesh-файлы);
• Идеален для модов, создающих уникальные предметы, мечи, броню и артефакты.
Установка:
1. Распакуйте содержимое архива в корневую папку игры:
\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion Remastered
2. Убедитесь, что моды, использующие TesSyncMapInjector, установлены в:
\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data (для .esp)
\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap (для .ini)
3. Названия INI-файлов должны полностью совпадать с названием их ESP-файлов.
Примечание:
Мод находится в активной разработке и пока не прошёл обширное тестирование. Возможны ошибки — автор просит сообщать о багах.




